Regole Base 5.5

Prove Passive D&D 5.5

Prove Passive per D&D 5.5: Fondamentali con effetto e consultazione rapida. Quando una regola richiama una percezione passiva, usa 10 piu’ il modificatore…

Prove Passive D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseFondamentali

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • Quando una regola richiama una percezione passiva, usa 10 piu’ il modificatore totale di Saggezza (Percezione).
  • Vantaggio e svantaggio modificano il valore passivo quando la regola lo richiede.
  • Il valore passivo non sostituisce automaticamente una prova attiva richiesta dal DM.

Procedura rapida

  1. Chiarisci l’obiettivo della creatura e cosa succede se riesce o fallisce.
  2. Scegli tiro, CD o bersaglio numerico prima di applicare bonus e circostanze.
  3. Applica competenza, vantaggio o svantaggio solo quando una regola o la scena lo giustifica.

Da ricordare

Se il risultato non e’ incerto o non ha conseguenze, spesso non serve tirare.

Vantaggio e svantaggio non si sommano in pile: se entrambi sono presenti, si annullano.

La competenza deve essere pertinente al modo in cui il personaggio affronta il problema.

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Prove Passive

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Categoria

Regole Base

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 175; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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