Esplorazione
Saltare
Saltare copre balzi in lungo, in alto e tentativi atletici legati a ostacoli e distanze.

Dati rapidi
Descrizione
Saltare copre balzi in lungo, in alto e tentativi atletici legati a ostacoli e distanze.
Versione regole
5e
Effetto meccanico
Procedura rapida
- Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
- Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
- Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.
Da ricordare
Scurovisione, oscurita‘, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.
Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.
Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.
Collegamenti pratici
Movimento
Distanze, velocita‘ e spostamento.
Visione e Luce
Percezione, oscurita’ e luce fioca.
Nascondersi
Furtivita’ e individuazione.
5.5
Effetto meccanico
- Il salto puo’ essere risolto con una prova quando distanza o pericolo sono incerti.
- Forza, rincorsa e ambiente determinano quanto e’ credibile il tentativo.
- Atterrare in zone pericolose puo’ avere conseguenze aggiuntive.
Procedura rapida
- Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
- Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
- Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.
Da ricordare
Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita’ non sono la stessa cosa.
Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.
Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.
Collegamenti pratici
Movimento
Distanze, velocita’ e spostamento.
Visione e Luce
Percezione, oscurita’ e luce fioca.
Nascondersi
Furtivita’ e individuazione.
Regole correlate
Movimento
Promemoria regola 5e / 5.5
Terreno Difficile
Promemoria regola 5e / 5.5
Arrampicarsi e Nuotare
Promemoria regola 5e / 5.5
Visione e Luce
Promemoria regola 5e / 5.5