Regole Base 5.5

Visione e Luce D&D 5.5

Visione e Luce per D&D 5.5: Esplorazione con effetto e consultazione rapida. La luce intensa, la luce fioca e l’oscurita’ influenzano percezione e prove….

Visione e Luce D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5Regole BaseEsplorazione

Scheda 5.5

Versione5.5
FonteSRD

Effetto meccanico

  • La luce intensa, la luce fioca e l’oscurita‘ influenzano percezione e prove.
  • Scurovisione e sensi speciali modificano cio’ che una creatura riesce a vedere.
  • Una zona non visibile puo’ imporre svantaggio o impedire certe azioni.

Procedura rapida

  1. Definisci spazio, luce, rumore, terreno, tempo disponibile e strumenti coinvolti.
  2. Decidi se basta la descrizione o se serve una prova con CD o confronto.
  3. Applica costi di movimento, percezione, copertura o rischio ambientale prima dell’esito narrativo.

Da ricordare

Scurovisione, oscurita’, copertura e furtivita‘ non sono la stessa cosa.

Terreno difficile e movimento speciale possono sommarsi con altri limiti solo se le regole lo indicano.

Una prova di esplorazione dovrebbe produrre informazione, posizione o conseguenza concreta.

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Visione e Luce

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Categoria

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 183; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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