Sottoclassi 5e
Ladro D&D 5e
Ladro per D&D 5e: sottoclasse da Ladro, ruolo Oggetti, furtivita e azioni rapide, archetipo Archetipo Ladresco. Versione 5e con mani rapide, movimento da…

Scheda 5e
Sottoclasse 5e
Ladro in D&D 5e
Versione 5e con mani rapide, movimento da scalatore, furtivita superiore, uso di oggetti magici e riflessi rapidi.
Profilo della sottoclasse
Classe e archetipo
- Classe
- Ladro
- Archetipo
- Archetipo Ladresco
Identità meccanica
- Ruolo
- Oggetti, furtivita e azioni rapide
- Versione
- D&D 5e
Fonte
Manuale del Giocatore
Classe completa
Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.
Come funziona
- Migliora l’uso dell’azione bonus per oggetti e interazioni.
- Rende piu’ efficace scalare, infiltrarsi e restare nascosto.
- Ai livelli alti espande l’uso di oggetti magici e la rapidita in combattimento.
Progressione della sottoclasse
| Livello | Privilegi |
|---|---|
| 3° | Mani VelociLavoro da Arrampicatore |
| 9° | |
| 13° | |
| 17° |
Privilegi per livello
Mani Veloci
A partire dal 3° livello, un ladro può usare l’azione bonus conferitagli da Azione Scaltra per effettuare una prova di Destrezza (Rapidità di Mano), usare i propri arnesi da scasso per disattivare una trappola o scassinare una serratura, o effettuare un’azione di Usare un Oggetto.
Lavoro al secondo piano
Quando un ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, diventa in grado di scalare più velocemente rispetto al normale; scalare non richiede più un movimento extra. Inoltre, quando il ladro effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre aumenta di 30 cm per ogni punto del suo modificatore di Destrezza.
Furtivita Suprema
A partire dal 9° livello, un ladro dispone di vantaggio a una prova di Destrezza (Furtività) se si muove di non più della metà della sua velocità in quello stesso turno.
Usare Oggetto Magico
Riflessi da Furfante
Una volta giunto al 17° livello, un ladro diventa particolarmente abile nel tendere imboscate e nello sfuggire rapidamente ai pericoli. Il ladro può effettuare due turni durante il primo round di ogni combattimento. Effettua il suo primo turno alla sua normale iniziativa e il secondo turno alla sua iniziativa meno 10. Non può utilizzare questo privilegio se è sorpreso.
Pagina principale
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