Sottoclassi 5e

Ladro D&D 5e

Ladro per D&D 5e: sottoclasse da Ladro, ruolo Oggetti, furtivita e azioni rapide, archetipo Archetipo Ladresco. Versione 5e con mani rapide, movimento da…

Ladro D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5eSottoclassiLadro

Scheda 5e

Sottoclasse 5e

Ladro in D&D 5e

Versione 5e con mani rapide, movimento da scalatore, furtivita superiore, uso di oggetti magici e riflessi rapidi.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ladro
Archetipo
Archetipo Ladresco

Identità meccanica

Ruolo
Oggetti, furtivita e azioni rapide
Versione
D&D 5e

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Ladro per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Migliora l’uso dell’azione bonus per oggetti e interazioni.
  • Rende piu’ efficace scalare, infiltrarsi e restare nascosto.
  • Ai livelli alti espande l’uso di oggetti magici e la rapidita in combattimento.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Ladro.
LivelloPrivilegi
Mani VelociLavoro da Arrampicatore
13°
17°

Privilegi per livello

Livello 3

Mani Veloci

A partire dal 3° livello, un ladro può usare l’azione bonus conferitagli da Azione Scaltra per effettuare una prova di Destrezza (Rapidità di Mano), usare i propri arnesi da scasso per disattivare una trappola o scassinare una serratura, o effettuare un’azione di Usare un Oggetto.

Livello 3

Lavoro al secondo piano

Quando un ladro sceglie questo archetipo al 3° livello, diventa in grado di scalare più velocemente rispetto al normale; scalare non richiede più un movimento extra. Inoltre, quando il ladro effettua un salto in lungo con rincorsa, la distanza che copre aumenta di 30 cm per ogni punto del suo modificatore di Destrezza.

Livello 9

Furtivita Suprema

A partire dal 9° livello, un ladro dispone di vantaggio a una prova di Destrezza (Furtività) se si muove di non più della metà della sua velocità in quello stesso turno.

Livello 13

Usare Oggetto Magico

Giunto al 13° livello, un ladro ha imparato come funziona la magia quanto basta per improvvisare un utilizzo di quegli oggetti che non sono destinati a lui. Il ladro ignora tutti i requisiti di classe, razza e livello quando usa gli oggetti magici.

Livello 17

Riflessi da Furfante

Una volta giunto al 17° livello, un ladro diventa particolarmente abile nel tendere imboscate e nello sfuggire rapidamente ai pericoli. Il ladro può effettuare due turni durante il primo round di ogni combattimento. Effettua il suo primo turno alla sua normale iniziativa e il secondo turno alla sua iniziativa meno 10. Non può utilizzare questo privilegio se è sorpreso.

Pagina principale

Scheda completa

Ladro

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Categoria

Sottoclassi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 97; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Ladro · Licenze

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