Eberron

Capi di Stato come Patroni

Un capo di stato puo’ impiegare avventurieri per missioni che richiedono discrezione, capacita’ eccezionali o distanza dalle istituzioni ufficiali.

Capi di Stato come Patroni
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronPatrono di gruppoEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoPatrono di gruppo
AmbitoPolitica
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 72-73

Descrizione canonica

Un capo di stato puo’ impiegare avventurieri per missioni che richiedono discrezione, capacita’ eccezionali o distanza dalle istituzioni ufficiali.

Il gruppo puo’ ricevere mandato, risorse e protezione politica.

Missioni segrete evitano incidenti diplomatici.

Consiglieri e ministri filtrano l’accesso al sovrano.

Fazioni interne possono sabotare gli agenti.

Il successo puo’ alterare relazioni tra nazioni.

Contesto e precisazioni

  • Servire un sovrano non rende legittima ogni richiesta.
  • La volonta’ del capo di stato non coincide sempre con la legge.
  • Un patrono politico puo’ perdere potere o negare il proprio coinvolgimento.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

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Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 72-73.

Eberron · Lore · Licenze

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