Eberron

Casato Deneith

Casa Deneith fornisce mercenari, guardie e protettori professionisti mediante il Marchio della Sentinella.

Casato Deneith
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronCasato portatoreEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoCasato portatore
AmbitoMarchio della Sentinella
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 188-190

Descrizione canonica

Casa Deneith fornisce mercenari, guardie e protettori professionisti mediante il Marchio della Sentinella.

La Gilda della Spada gestisce forze mercenarie.

Il Corpo dei Difensori protegge singoli clienti.

Il casato mantiene reputazione di disciplina.

Le origini sono karrnathi.

La fine della guerra ha trasformato il mercato militare.

Contesto e precisazioni

  • Deneith non decide le guerre delle nazioni.
  • Contratto professionale e moralita’ individuale possono entrare in conflitto.
  • Il monopolio riguarda servizi organizzati, non ogni combattente a pagamento.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

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Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 188-190.

Eberron · Lore · Licenze

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