Eberron

Consiglio di Sharn

Il Consiglio di Sharn governa la citta’ attraverso rappresentanti dei rioni, negoziando con la Corona di Breland, casati e interessi locali.

Consiglio di Sharn
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronIstituzioneEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoIstituzione
AmbitoSharn
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 152-158

Descrizione canonica

Il Consiglio di Sharn governa la citta’ attraverso rappresentanti dei rioni, negoziando con la Corona di Breland, casati e interessi locali.

I consiglieri rappresentano circoscrizioni differenti.

Il Lord Sindaco presiede il governo cittadino.

Famiglie ricche influenzano elezioni e decisioni.

Bilancio, guardia e infrastrutture dipendono dalla politica.

Corruzione e alleanze cambiano tra questioni diverse.

Contesto e precisazioni

  • Sharn appartiene a Breland ma possiede forte autonomia.
  • Il Consiglio non controlla direttamente i casati.
  • Rappresentanza formale non garantisce uguale potere ai livelli inferiori.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

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Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 152-158.

Eberron · Lore · Licenze

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