Eberron

Esseri Immortali come Patroni

Draghi, celestiali, immondi e altre entita’ immortali possono usare avventurieri per influenzare eventi legati alla Profezia o a conflitti millenari.

Esseri Immortali come Patroni
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronPatrono di gruppoEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoPatrono di gruppo
AmbitoScala cosmica
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 82-84

Descrizione canonica

Draghi, celestiali, immondi e altre entita’ immortali possono usare avventurieri per influenzare eventi legati alla Profezia o a conflitti millenari.

Il patrono percepisce il tempo su scala diversa dai mortali.

Le istruzioni possono essere enigmatiche o parziali.

La Camera impiega agenti in tutto il mondo.

Un immondo vincolato puo’ agire attraverso intermediari.

Ricompense includono conoscenza e favori oltre al denaro.

Contesto e precisazioni

  • Immortalita’ non implica onniscienza.
  • Un patrono benevolo puo’ accettare costi che i mortali rifiutano.
  • La vera identita’ dell’entita’ puo’ restare nascosta.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

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Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 82-84.

Eberron · Lore · Licenze

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