Eberron
Esseri Immortali come Patroni
Draghi, celestiali, immondi e altre entita’ immortali possono usare avventurieri per influenzare eventi legati alla Profezia o a conflitti millenari.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Draghi, celestiali, immondi e altre entita’ immortali possono usare avventurieri per influenzare eventi legati alla Profezia o a conflitti millenari.
Il patrono percepisce il tempo su scala diversa dai mortali.
Le istruzioni possono essere enigmatiche o parziali.
La Camera impiega agenti in tutto il mondo.
Un immondo vincolato puo’ agire attraverso intermediari.
Ricompense includono conoscenza e favori oltre al denaro.
Contesto e precisazioni
- Immortalita’ non implica onniscienza.
- Un patrono benevolo puo’ accettare costi che i mortali rifiutano.
- La vera identita’ dell’entita’ puo’ restare nascosta.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 82-84. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.