Eberron

Ordini Religiosi

Templi e ordini religiosi possono sostenere avventurieri come protettori, emissari e investigatori di minacce spirituali.

Ordini Religiosi
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaEberronPatrono di gruppoEberron: Rising from the Last War

Dati rapidi

SezioneEberron
TipoPatrono di gruppo
AmbitoFedi
FonteEberron: Rising from the Last War, pp. 95-96

Descrizione canonica

Templi e ordini religiosi possono sostenere avventurieri come protettori, emissari e investigatori di minacce spirituali.

La Fiamma Argentea mantiene templari.

Le fedi della Schiera organizzano culti locali differenti.

Il Sangue di Vol forma comunita’ di Cercatori.

Missioni possono riguardare reliquie, pellegrini e culti.

Gerarchie e coscienza personale possono scontrarsi.

Contesto e precisazioni

  • Una fede non coincide con una sola istituzione.
  • Potere divino non dimostra che ogni dottrina sia corretta.
  • Ordini della stessa religione possono usare metodi opposti.

Fonti ufficiali

Collegamenti pratici

Compendio

Oggetti Magici

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Equipaggiamento

Strumenti

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Personaggi

Classi

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Lore correlata

Continente

Khorvaire

Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.

Citta’

Sharn

Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.

Fonte: Sintesi italiana basata su: Eberron: Rising from the Last War, pp. 95-96.

Eberron · Lore · Licenze

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