Eberron
Ordini Religiosi
Templi e ordini religiosi possono sostenere avventurieri come protettori, emissari e investigatori di minacce spirituali.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Templi e ordini religiosi possono sostenere avventurieri come protettori, emissari e investigatori di minacce spirituali.
La Fiamma Argentea mantiene templari.
Le fedi della Schiera organizzano culti locali differenti.
Il Sangue di Vol forma comunita’ di Cercatori.
Missioni possono riguardare reliquie, pellegrini e culti.
Gerarchie e coscienza personale possono scontrarsi.
Contesto e precisazioni
- Una fede non coincide con una sola istituzione.
- Potere divino non dimostra che ogni dottrina sia corretta.
- Ordini della stessa religione possono usare metodi opposti.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 95-96. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.