Eberron
Q’barra
Q’barra e’ una terra di frontiera orientale nella quale coloni delle Cinque Nazioni, popoli lucertoloidi e antiche forze condividono un territorio conteso.

Dati rapidi
Descrizione canonica
Q’barra e’ una terra di frontiera orientale nella quale coloni delle Cinque Nazioni, popoli lucertoloidi e antiche forze condividono un territorio conteso.
Nuova Galifar fu fondata da coloni che cercavano di preservare ideali dell’antico regno durante l’Ultima Guerra.
Approdo Speranza raccoglie cercatori, imprese e avventurieri attratti dai ricchi giacimenti di frammenti del drago.
Le popolazioni lucertoloidi proteggono sigilli e luoghi che i coloni spesso non comprendono.
Casa Tharashk e altri interessi economici competono per estrazione e trasporto delle risorse.
La presenza dell’immondo Masvirik influenza culti e conflitti nascosti della regione.
Contesto e precisazioni
- La descrizione di Q’barra deve evitare di trattare le terre come vuote prima dell’arrivo dei coloni.
- Le comunita’ lucertoloidi non formano un unico blocco culturale o politico.
- Sviluppo economico, difesa dei sigilli e sovranita’ territoriale sono conflitti distinti ma intrecciati.
Fonti ufficiali
Eberron: Rising from the Last War
Riferimento interno: pagine 121-122. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.
Collegamenti pratici
Oggetti Magici
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Strumenti
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Classi
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Lore correlata
Khorvaire
Khorvaire e’ il continente al centro di Eberron: nazioni, casati e popoli convivono dopo un secolo di guerra.
Sharn
Sharn, la Citta’ delle Torri, e’ una metropoli costruita verticalmente grazie a effetti magici legati alla regione.
Ultima Guerra
L’Ultima Guerra fu un conflitto durato circa un secolo, nato dalla crisi di successione dell’antico regno di Galifar.