Multiverso e Piani

Piano Elementale dell’Aria

Il Piano Elementale dell’Aria e’ una distesa di cielo, correnti e masse d’aria in cui isole e frammenti di materia offrono rari punti d’appoggio.

Piano Elementale dell'Aria
Lore canonicaFonti ufficiali
Lore canonicaMultiverso e PianiPiano InternoGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

SezioneMultiverso e Piani
TipoPiano Interno
AmbitoAria, vento e cielo
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 55-56

Descrizione canonica

Il Piano Elementale dell’Aria e’ una distesa di cielo, correnti e masse d’aria in cui isole e frammenti di materia offrono rari punti d’appoggio.

Venti mutevoli e tempeste costituiscono i principali elementi geografici del piano.

Creature volanti, elementali e societa’ dei djinni occupano regioni differenti.

La capacita’ di volare o un mezzo equivalente e’ essenziale per muoversi con sicurezza lontano dalle masse solide.

Le regioni piu’ vicine al Piano Materiale possono contenere isole, palazzi e correnti relativamente navigabili prima delle distese d’aria piu’ pure.

La gravita’ dipende spesso dalla massa solida piu’ vicina, permettendo insediamenti su superfici orientate in modi differenti.

Contesto e precisazioni

  • La mancanza di terreno non equivale a vuoto: aria respirabile, nuvole e fenomeni atmosferici riempiono il piano.
  • Palazzi sospesi e rotte del vento possono trasformare il viaggio in esplorazione verticale.
  • Respirare non risolve il problema del movimento: chi non vola deve affidarsi a cavalcature, veicoli, magia o percorsi tra masse sospese.

Fonti ufficiali

Fonte ufficiale, pagine 55-56

Guida del Dungeon Master

Riferimento interno: pagine 55-56. Apri la pagina ufficiale associata al manuale.

Collegamenti pratici

Compendio

Incantesimi

Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.

Regole

Scuole di Magia

Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.

Bestiario

Mostri

Collegamento pratico per usare questo elemento lore al tavolo.

Lore correlata

Piano

Piano Materiale

Il Piano Materiale comprende i mondi fisici in cui iniziano molte campagne di D&D, inclusi mondi di ambientazioni differenti.

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