Eberron
Complicazioni di Fabbricazione a Eberron
Sei complicazioni specifiche per la creazione di oggetti magici nel contesto politico e planare di Eberron.

Dati rapidi
Procedura
Sei complicazioni specifiche per la creazione di oggetti magici nel contesto politico e planare di Eberron.
- Se si usano le regole di fabbricazione della Guida Omnicomprensiva di Xanathar, esiste una probabilità del 10 per cento di una complicazione ogni cinque settimane lavorative, pari a 25 giorni.
- 1: il Casato Cannith o un altro casato portatore del marchio si interessa al lavoro, considerandolo una minaccia o una tecnica notevole.
- 2: un errore genera una zona di manifestazione temporanea.
- 3: serve una componente rara aggiuntiva, da ottenere tramite un’avventura.
- 4: l’equilibrio dei piani interferisce; occorre attendere un nuovo allineamento e il lavoro ritarda di 2d6 giorni.
- 5: il lavoro attira l’attenzione dell’Artiglio di Smeraldo, dell’Aurum, della Camera o dei Signori della Polvere.
- 6: l’oggetto diventa senziente.
Controllo prima del tavolo
- Tira la complicazione soltanto con la frequenza prevista dalla procedura di fabbricazione adottata.
- La complicazione modifica la storia o i requisiti, ma non cancella automaticamente il progresso già svolto.
- Distingui la fazione attirata e il motivo concreto del suo interesse.
Complicazioni utili
- L’interesse del casato produce un’offerta prima di una minaccia.
- La zona di manifestazione concede un vantaggio insieme al rischio.
- La nuova coscienza dell’oggetto conosce un segreto sul proprio frammento del drago.
Collegamenti
Eberron
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Oggetti Magici
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Regole DM
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