Preparazione

Tipi di avventura

Dungeon, misteri, intrighi, viaggi, guerre e altre strutture richiedono obiettivi e strumenti di preparazione differenti.

Tipi di avventura
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMPreparazione5eGuida del Dungeon Master

Dati rapidi

AreaPreparazione
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteGuida del Dungeon Master, pp. 75-77

Regole e indicazioni

Dungeon, misteri, intrighi, viaggi, guerre e altre strutture richiedono obiettivi e strumenti di preparazione differenti.

  • Un dungeon valorizza spazio, risorse e percorsi; un mistero richiede una rete di indizi e sospetti verificabili.
  • Un intrigo dipende da fazioni, segreti e conseguenze sociali; un viaggio da tappe, rotta e pressione ambientale.
  • Un’avventura militare deve chiarire scala, comando e obiettivi oltre all’eliminazione dei nemici.
  • Missioni secondarie possono approfondire personaggi e mondo, ma devono avere costi e benefici comprensibili.

Applicazione al tavolo

  • Scegli procedure e ricompense coerenti con il tipo principale.
  • Inserisci almeno un’alternativa che sfrutti un pilastro diverso senza annullare il tema.

Limiti e casi particolari

  • Cambiare tipo a meta’ avventura richiede nuove informazioni e un passaggio leggibile.
  • Un tipo descrive la struttura dominante, non vieta scene di altro genere.

Collegamenti

Indice

Regole DM

Approfondimento collegato a questa procedura.

Compendio

Regole Base

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Compendio

Condizioni

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