Arbitraggio
Usare i punteggi di caratteristica
Le regole del DM ampliano prove, CD, competenze, ispirazione, gradi di successo e varianti legate alle caratteristiche.

Dati rapidi
Regole e indicazioni
Le regole del DM ampliano prove, CD, competenze, ispirazione, gradi di successo e varianti legate alle caratteristiche.
- Imposta la CD secondo difficolta’ oggettiva: 5 molto facile, 10 facile, 15 media, 20 difficile, 25 molto difficile e 30 quasi impossibile.
- Decidi la caratteristica dall’approccio, poi applica una competenza soltanto se addestramento o esperienza sono pertinenti.
- Vantaggio, svantaggio, successo a un costo e gradi di fallimento possono rappresentare circostanze senza moltiplicare modificatori.
- Ispirazione premia interpretazione coerente e puo’ essere spesa secondo le regole 5e.
Applicazione al tavolo
- Per prove contrapposte confronta i totali; gestisci la parita’ secondo la regola applicabile.
- Una prova passiva usa 10 piu’ modificatori, con +5 per vantaggio e -5 per svantaggio.
Limiti e casi particolari
- Un 20 o un 1 naturale non garantisce successo o fallimento nelle prove di caratteristica salvo regole specifiche.
- Cambiare la caratteristica associata a una competenza e’ possibile quando l’approccio lo giustifica.
Collegamenti
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole Base
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
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