Arbitraggio
Paura e Stress
Indicazioni per rappresentare paura immediata e stress accumulato lasciando al giocatore il controllo dell’interpretazione del proprio personaggio.

Dati rapidi
Procedura
Indicazioni per rappresentare paura immediata e stress accumulato lasciando al giocatore il controllo dell’interpretazione del proprio personaggio.
- Usa un tiro salvezza soltanto quando la minaccia supera l’ordinaria pressione affrontata dagli avventurieri.
- Descrivi causa, durata e conseguenza dell’effetto in modo che il giocatore possa reagire consapevolmente.
- Tratta la paura come risposta a un pericolo specifico e lo stress come pressione che si accumula nel tempo.
- Offri riposo, sicurezza, sostegno e risoluzione delle cause come modi per ridurre lo stress.
- Lascia al giocatore parole, emozioni e comportamento interno del personaggio quando la regola non impone un’azione precisa.
- Concorda l’uso delle regole opzionali prima che entrino nella campagna.
Controllo prima del tavolo
- Il gruppo conosce quando vengono richieste prove e quali effetti puo’ produrre il fallimento.
- Le regole non vengono usate come diagnosi o imitazione di condizioni reali.
- I personaggi hanno accesso a modi concreti per recuperare.
Complicazioni utili
- Due personaggi reagiscono alla stessa minaccia in modi narrativi opposti pur subendo lo stesso effetto.
- La fonte di stress scompare ma resta una conseguenza che richiede tempo.
- Il gruppo decide di sospendere la regola opzionale perche’ non sostiene il tono desiderato.
Collegamenti
Spaventato
Approfondimento collegato a questa procedura.
Condizioni
Approfondimento collegato a questa procedura.
Regole DM
Approfondimento collegato a questa procedura.