Regioni soprannaturali

Fulgore Benedetto

La grazia dei Piani Superiori permea la regione, protegge i giusti e manifesta luce radiosa contro aberrazioni, immondi e non morti.

Fulgore Benedetto
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMRegioni soprannaturali5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaRegioni soprannaturali
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 150-151

Procedura

La grazia dei Piani Superiori permea la regione, protegge i giusti e manifesta luce radiosa contro aberrazioni, immondi e non morti.

  • Attivazione: una creatura supera un TS imposto da un immondo o non morto
  • Attivazione: una creatura viene bersagliata da un incantesimo da chierico o paladino di 3° livello o superiore
  • Attivazione: una creatura ottiene un critico contro un immondo o non morto
  • Attivazione: una creatura vive un trionfo ispiratore servendo la giustizia o sfidando il male
  • Quando si verifica un’attivazione, il DM può scegliere un effetto adatto oppure tirare sulla tabella d100. Gli effetti possono essere adattati alla storia e alle dimensioni della regione.

Controllo prima del tavolo

  • 01-06: cilindro di luce dorata, raggio 6 metri e altezza 12 metri; un personaggio e i compagni nel cilindro ottengono favore divino per 1 ora.
  • 07-12: sfera radiosa di raggio 3 metri; le creature che non sono non morte recuperano 3d6 PF, mentre i non morti subiscono 3d6 danni radiosi.
  • 13-18: aberrazioni, immondi e non morti hanno svantaggio ad attacchi e prove per 24 ore.
  • 19-24: chi porta il simbolo sacro di una divinità non malvagia ha vantaggio ai TS per 24 ore.
  • 25-30: per 1 minuto gli attacchi in mischia di un personaggio infliggono 2d6 danni radiosi extra.
  • 31-36: un’arma non magica semplice o da guerra diventa una mazza della distruzione per 24 ore.
  • 37-42: compare una spada volante contro un’aberrazione, immondo o non morto entro 18 metri; infligge danni radiosi, conosce sempre il bersaglio e svanisce quando uno dei due raggiunge 0 PF.
  • 43-48: un personaggio ode voci celestiali e può porre una domanda come con comunione.
  • 49-54: aberrazioni, immondi e non morti brillano per 1 minuto; attacchi contro di loro con vantaggio e nessun beneficio dall’invisibilità.
  • 55-60: sfera di raggio 9 metri su un’aberrazione, immondo o non morto; TS Costituzione CD 15, 4d6 radiosi e accecato con fallimento, metà danni senza condizione con successo.
  • 61-66: un personaggio ottiene benedizione per 1 minuto e può includere altre due creature visibili.
  • 67-72: voce celestiale; TS Costituzione CD 15 per ogni creatura, 2d10 PF temporanei con successo oppure assordato per 1 minuto con fallimento.
  • 73-78: per 1 ora un personaggio può lanciare una volta ristorare inferiore o ristorare superiore senza slot né componenti.
  • 79-84: santificare con CD 17 e un effetto extra scelto dal DM influenza la regione per 24 ore.
  • 85-90: voce angelica; TS Saggezza CD 15 o la creatura esegue l’opzione Supplica di comando.
  • 91-95: un personaggio ottiene permanentemente resistenza ai danni necrotici; ripetere se la possiede già da questo effetto.
  • 96-00: un personaggio può usare Intervento Divino con successo automatico una volta entro 7 giorni; ripetere se possiede già l’uso.

Complicazioni utili

  • Stabilire se l’effetto colpisce l’intera regione, un punto o una creatura casuale prima di risolverlo.
  • Annotare durata, CD, immunità e condizioni che restano attive dopo l’uscita dalla regione.
  • Non ripetere un risultato permanente su una creatura che lo possiede già quando la voce richiede un nuovo tiro.
  • Usare segnali ambientali coerenti per rendere percepibile la natura soprannaturale dell’area.

Collegamenti

Compendio

Condizioni

Approfondimento collegato a questa procedura.

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