Livello 5

Comunione

Comunione e’ un incantesimo di livello 5 di divinazione: permette di porre domande a un’entita’ divina o superiore.

Comunione
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 5DivinazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo1 minuto
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo1 minuto
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Effetto: contatti una divinita’ o intermediario divino e poni fino a tre domande.
  • Risposte: il GM risponde con si’, no, forse, mai, irrilevante o simile.
  • Ripetizione: lanci ripetuti prima di una pausa lunga possono produrre risultati casuali.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: permette di porre domande a un’entita’ divina o superiore.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore entra in contatto con la sua divinità o un emissario divino e, prima della fine dell’incantesimo, pone fino a tre domande a cui è possibile rispondere con sì o no. L’incantatore riceve una risposta corretta per ogni domanda. Gli esseri divini non sono necessariamente onniscienti, quindi l’incantatore potrebbe ricevere "ignoto" come risposta se una domanda riguarda informazioni che vanno oltre le loro conoscenze. Nel caso in cui una risposta di una parola sola possa rivelarsi fuorviante o contraria agli interessi della divinità, il GM può fornire come risposta una breve frase. Se l’incantatore lancia l’incantesimo due o più volte prima di completare il suo riposo lungo successivo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di non ottenere risposta per ogni lancio dopo il primo. Il GM effettua questo tiro in segreto.

5.5

LivelloLivello 5
ScuolaDivinazione
Tempo1 minuto
GittataIncantatore
Durata1 minuto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeSi
ClassiChierico

Effetto meccanico

  • Effetto: contatti una divinita’ o intermediario divino e poni fino a tre domande.
  • Risposte: il GM risponde con si’, no, forse, mai, irrilevante o simile.
  • Ripetizione: lanci ripetuti prima di una pausa lunga possono produrre risultati casuali.
  • Rituale: puo’ essere lanciato come rituale.
  • Uso: permette di porre domande a un’entita’ divina o superiore.
  • Dati rapidi: tempo 1 minuto; gittata Incantatore; durata 1 minuto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: si.

Descrizione

L’incantatore entra in contatto con una divinità o un emissario divino e, prima della fine dell’incantesimo, pone fino a tre domande a cui è possibile rispondere con sì o no. L’incantatore riceve una risposta corretta per ogni domanda. Gli esseri divini non sono necessariamente onniscienti, quindi l’incantatore potrebbe ricevere "ignoto" come risposta se una domanda riguarda informazioni che vanno oltre le loro conoscenze. Nel caso in cui una risposta di una parola sola possa rivelarsi fuorviante o contraria agli interessi della divinità, il GM può fornire come risposta una breve frase. Se l’incantatore lancia l’incantesimo più volte prima di completare un riposo lungo, esiste una probabilità cumulativa del 25% di non ottenere risposta per ogni lancio dopo il primo.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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