Rompicapi
Rompicapo: Passi Incauti
Una griglia di lastre alfabetiche nasconde la parola magia e i nomi delle otto scuole; tutte quelle lettere sono piastre a pressione da evitare. Difficoltà: Facile.

Dati rapidi
Procedura
Una griglia di lastre alfabetiche nasconde la parola magia e i nomi delle otto scuole; tutte quelle lettere sono piastre a pressione da evitare. Difficoltà: Facile.
- Difficoltà: Facile.
- La stanza misura 18 × 21 metri ed è composta da lastre quadrate di 1,5 metri, ciascuna con una lettera. Il gruppo deve tracciare il percorso con la griglia del rompicapo.
- Le lastre che formano MAGIA, ABIURAZIONE, AMMALIAMENTO, DIVINAZIONE, EVOCAZIONE, ILLUSIONE, INVOCAZIONE, NECROMANZIA e TRASMUTAZIONE sono trappole.
- Almeno 10 kg attivano una lastra: chi è sulla lastra o adiacente effettua TS Costituzione CD 15, subendo 11 (2d10) veleno o metà con successo.
- Con un’azione e arnesi da scasso, Destrezza CD 15 disattiva una lastra; un fallimento impedisce ulteriori tentativi su quella lastra. È possibile saltare secondo le normali regole.
Controllo prima del tavolo
- Soluzione: attraversare soltanto le lettere che non appartengono a MAGIA o a uno degli otto nomi delle scuole.
- Arcano CD 10: individua il nome di una scuola sulla griglia.
- Indagare CD 10: l’iscrizione allude alle otto scuole di magia.
- Percezione CD 10: individua una delle parole MAGIA.
- Variante Abiurazione: dissolvi magie di 9° livello su ogni creatura nella stanza.
- Variante Evocazione: teletrasporto all’ingresso e TS Costituzione CD 15, 11 (2d10) forza o metà.
- Variante Divinazione: TS Intelligenza CD 15 o non percepisce le lettere finché la maledizione non termina.
- Variante Ammaliamento: suggestione CD 15 impone 1,5 metri di movimento in direzione casuale.
- Variante Invocazione: TS Destrezza CD 15, 11 (2d10) fuoco o metà.
- Variante Illusione: armatura animata entro 1,5 metri, ostile all’evocatore, svanisce se subisce danni o dopo 1 minuto.
- Variante Necromanzia: non costrutti e non morti, TS Costituzione CD 13; 0 PF con fallimento, 10 (3d6) psichici con successo.
- Variante Trasmutazione: metamorfosi CD 15 in rospo gigante.
Complicazioni utili
- Usare un alfabeto diverso o un codice originale richiede prima di decifrare i simboli.
- Le varianti possono essere assegnate alle rispettive scuole invece del gas velenoso comune.
- Miniature e posizione sulla griglia devono restare visibili a tutti i partecipanti.
- Una creatura evocata dalla trappola non attiva le altre piastre.
Collegamenti
Rompicapi
Approfondimento collegato a questa procedura.
Prove di Caratteristica
Approfondimento collegato a questa procedura.