Rompicapi

Rompicapo: Quattro Elementi

Quattro tessere mancanti devono completare due sequenze alternate di simboli elementali; ogni errore libera l’elementale corrispondente. Difficoltà: Difficile.

Rompicapo: Quattro Elementi
5eWizardsManuale ufficiale
Regole DMRompicapi5eCalderone Omnicomprensivo di Tasha

Dati rapidi

AreaRompicapi
TipoRegola ufficiale
Compatibilita’5e
FonteCalderone Omnicomprensivo di Tasha, pp. 185-187

Procedura

Quattro tessere mancanti devono completare due sequenze alternate di simboli elementali; ogni errore libera l’elementale corrispondente. Difficoltà: Difficile.

  • Difficoltà: Difficile.
  • La sala esagonale contiene mosaici di acqua, terra, fuoco e aria, quattro statue elementali e una fila di quattordici tessere triangolari. La porta si chiude all’ingresso.
  • Simboli: acqua, triangolo in basso; terra, triangolo in basso barrato; fuoco, triangolo in alto; aria, triangolo in alto barrato.
  • Arcano CD 15 rivela che le tessere mantengono gli elementali imprigionati. Una tessera errata libera l’elementale del proprio simbolo, che attacca e non può essere convinto.
  • Il DM concede tempo per ragionare, ma può liberare progressivamente gli elementali. La porta si apre risolvendo il rompicapo o sconfiggendo tutti e quattro.

Controllo prima del tavolo

  • Posizioni dispari: 1, 5, 9 e 13 hanno triangolo in alto; 3, 7 e 11 hanno triangolo in basso.
  • Posizioni pari: 2 è in basso barrato e 4 in basso; 6 è in alto barrato e 8 in alto; 10 e 12 ripetono 2 e 4; 14 ripete 6.
  • Le tessere mancanti vanno collocate rispettando entrambe le sequenze, una per posizioni dispari e una per posizioni pari.
  • Indagare CD 15: le parole ‘impari’ e ‘pari’ dell’iscrizione indicano le due sequenze.
  • Percezione CD 10: associa ogni tessera al relativo elementale attraverso i mosaici.

Complicazioni utili

  • Per aumentare la pressione, liberare un elementale ogni cinque minuti reali finché il rompicapo non è risolto.
  • Una versione più pericolosa usa dao, djinni, efreeti e marid al posto degli elementali.
  • Gli elementali sconfitti possono lasciare gemme, mappe o indizi.
  • Altri simboli alternati possono sostituire gli elementi mantenendo le due sequenze.

Collegamenti

Regola generale

Rompicapi

Approfondimento collegato a questa procedura.

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