Elementale
Efreeti
Efreeti è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Dati rapidi
Versione mostro
5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: fuoco
Tratti
Dipartita elementale
Se l’efreeti muore, il suo corpo si disintegra in una fiammata e in uno sbuffo di fumo, lasciando dietro di sé solo gli oggetti che l’efreeti indossava o trasportava.
Incantesimi innati
La caratteristica innata da incantatore dell’efreeti è Carisma (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 15, +7 al tiro per colpire con attacco con incantesimo). Per sua natura, è in grado di lanciare gli incantesimi indicati di seguito senza aver bisogno di componenti materiali:
A volontà: individuazione del magico
3/giorno ciascuno: ingrandire/ridurre, linguaggi
1/giorno ciascuno: evoca elementale (solo elementale del fuoco), forma gassosa, immagine maggiore, invisibilità, muro di fuoco, spostamento planare
Azioni
Multiattacco
L’efreeti effettua due attacchi con la scimitarra o usa Scagliare fiamma due volte.
Scimitarra
Attacco con arma da mischia: +10 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 7 (2d6) danni da fuoco.
Scagliare fiamma
Attacco a distanza con incantesimo: +7 al tiro per colpire, gittata 36 m, un bersaglio. Colpito: 17 (5d6) danni da fuoco.
5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: fuoco
Tratti
Desideri
L’efreeti ha una probabilità del 30% di conoscere l’incantesimo desiderio. Se l’efreeti lo conosce, può lanciarlo solo per conto di una creatura diversa da un genio che comunica un desiderio in un modo che l’efreeti è in grado di comprendere. Se l’efreeti lancia l’incantesimo per conto della creatura, non subisce alcuna conseguenza derivante dal lancio dell’incantesimo. Una volta che l’efreeti l’ha lanciato tre volte, non può farlo di nuovo per 365 giorni.
Resistenza alla magia
L’efreeti dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro elementale
Se l’efreeti muore al di fuori del Piano Elementale del Fuoco, il suo corpo si dissolve in cenere ed esso ne acquisisce uno nuovo dopo 1d4 giorni, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte sul Piano Elementale del Fuoco.
Azioni
Multiattacco
L’efreeti effettua tre attacchi, usando Lama cocente o Scagliare fiamma in qualsiasi combinazione.
Lama cocente
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d6 + 6) danni taglienti più 13 (2d12) danni da fuoco.
Scagliare fiamma
Tiro per colpire a distanza: +8, gittata 36 m. Colpito: 24 (7d6) danni da fuoco.
Incantesimi
L’efreeti lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 16):
1/giorno ciascuno: forma gassosa, immagine maggiore, invisibilità, linguaggi, muro di fuoco (di 7º livello), spostamento planare
Descrizione
Efreeti è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.
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