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Scorte da Alchimista
Le scorte da alchimista consentono a un personaggio di produrre misture utili, come l’acido o il fuoco dell’alchimista. CD Componenti. Le scorte da alchimista includono due alambicchi di vetro, un supporto di metallo per sorreggere un alambicco su una fiamma aperta, una verga di vetro per mescolare, un piccolo mortaio con pestello e un sacchetto di ingredienti alchemici comuni, tra cui sale, ferro in polvere e acqua purificata. Arcano.

Dati rapidi
Regole e applicazioni complete
Le scorte da alchimista consentono a un personaggio di produrre misture utili, come l’acido o il fuoco dell’alchimista. CD Componenti. Le scorte da alchimista includono due alambicchi di vetro, un supporto di metallo per sorreggere un alambicco su una fiamma aperta, una verga di vetro per mescolare, un piccolo mortaio con pestello e un sacchetto di ingredienti alchemici comuni, tra cui sale, ferro in polvere e acqua purificata. Arcano.
- Le scorte da alchimista consentono a un personaggio di produrre misture utili, come l’acido o il fuoco dell’alchimista. CD Componenti. Le scorte da alchimista includono due alambicchi di vetro, un supporto di metallo per sorreggere un alambicco su una fiamma aperta, una verga di vetro per mescolare, un piccolo mortaio con pestello e un sacchetto di ingredienti alchemici comuni, tra cui sale, ferro in polvere e acqua purificata. Arcano.
- La competenza nelle scorte da alchimista consente a un personaggio di accedere a maggiori informazioni tramite le prove di Arcano relative a pozioni e materiali simili. Indagare. Quando un personaggio ispeziona un’area in cerca di indizi, la competenza nelle scorte da alchimista fornisce informazioni aggiuntive sulle sostanze chimiche o di altro tipo che potrebbero essere state usate nell’area. Prodotti Alchemici. Un personaggio può usare questa competenza negli strumenti per creare oggetti alchemici.
- Un personaggio può spendere denaro per radunare materiali grezzi, del peso di 0,5 kg per ogni 50 mo spese. Il DM può consentire al personaggio di effettuare una prova usando l’abilità indicata con vantaggio. Come parte di un riposo lungo, il personaggio può usare le scorte da alchimista per fabbricare una dose di acido, fuoco dell’alchimista, antitossina, olio, profumo o sapone, sottraendo metà del valore dell’oggetto creato dal valore totale in mo dei materiali grezzi che trasporta.
- Attività Creare un denso sbuffo di fumo identificare un veleno identificare una sostanza Appiccare un incendio Neutralizzare un acido
Uso al tavolo
- La competenza nello strumento può affiancare un’abilità pertinente e concedere vantaggio alla prova quando entrambe si applicano.
- Gli usi speciali e le CD riportati nella scheda aiutano il DM a risolvere attività concrete senza ridurre lo strumento a semplice colore narrativo.
Dettagli e CD della fonte
- Un personaggio può spendere denaro per radunare materiali grezzi, del peso di 0,5 kg per ogni 50 mo spese. Il DM può consentire al personaggio di effettuare una prova usando l’abilità indicata con vantaggio. Come parte di un riposo lungo, il personaggio può usare le scorte da alchimista per fabbricare una dose di acido, fuoco dell’alchimista, antitossina, olio, profumo o sapone, sottraendo metà del valore dell’oggetto creato dal valore totale in mo dei materiali grezzi che trasporta.
- Attività Creare un denso sbuffo di fumo identificare un veleno identificare una sostanza Appiccare un incendio Neutralizzare un acido
Collegamenti
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Prove di Caratteristica
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Azioni
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