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Strumenti da Falegname
CD Un personaggio abile nella falegnameria è in grado di costruire strutture in legno. Un falegname può costruire una casa, una capanna, un armadietto di legno e altri oggetti analoghi. Componenti. Gli strumenti da falegname includono una sega, un martello, chiodi, un’accetta, una riga, una squadra, un’ascia, una pialla e uno scalpello. Furtività.

Dati rapidi
Regole e applicazioni complete
CD Un personaggio abile nella falegnameria è in grado di costruire strutture in legno. Un falegname può costruire una casa, una capanna, un armadietto di legno e altri oggetti analoghi. Componenti. Gli strumenti da falegname includono una sega, un martello, chiodi, un’accetta, una riga, una squadra, un’ascia, una pialla e uno scalpello. Furtività.
- CD Un personaggio abile nella falegnameria è in grado di costruire strutture in legno. Un falegname può costruire una casa, una capanna, un armadietto di legno e altri oggetti analoghi. Componenti. Gli strumenti da falegname includono una sega, un martello, chiodi, un’accetta, una riga, una squadra, un’ascia, una pialla e uno scalpello. Furtività.
- Il personaggio può identificare rapidamente i punti deboli di un pavimento di legno, evitando più facilmente i punti che gemono e scricchiolano quando qualcuno ci cammina sopra. Indagare. Il personaggio ottiene ulteriori informazioni quando ispeziona le aree all’interno di strutture di legno, in quanto conosce quei trucchi di costruzione che consentono di celare aree da scoprire. Percezione.
- Il personaggio può notare qualche irregolarità lungo le pareti o sui pavimenti di legno, individuando più facilmente le botole e i passaggi segreti. Storia. Questa competenza negli strumenti consente al personaggio di identificare l’uso e l’origine degli edifici in legno e di altri grossi oggetti di legno. Fortificare. Con 1 minuto di lavoro e di materiali grezzi, il personaggio può rendere una porta o una finestra più difficile da aprire a viva forza. La CD necessaria per aprirla! aumenta di 5. Rifugio Temporaneo.
- Come parte di un riposo lungo, il personaggio può costruire una tettoia o un riparo simile per tenere il gruppo asciutto e all’ombra per la durata del riposo. Essendo stato fabbricato rapidamente con il legno disponibile a portata di mano, il rifugio crolla 1d3 giorni dopo essere stato assemblato. Attività Costruire una struttura semplice in legno Progettare una struttura complessa in legno Trovare un punto debole in un muro di legno Smantellare una porta
Uso al tavolo
- La competenza nello strumento può affiancare un’abilità pertinente e concedere vantaggio alla prova quando entrambe si applicano.
- Gli usi speciali e le CD riportati nella scheda aiutano il DM a risolvere attività concrete senza ridurre lo strumento a semplice colore narrativo.
Dettagli e CD della fonte
- Il personaggio può notare qualche irregolarità lungo le pareti o sui pavimenti di legno, individuando più facilmente le botole e i passaggi segreti. Storia. Questa competenza negli strumenti consente al personaggio di identificare l’uso e l’origine degli edifici in legno e di altri grossi oggetti di legno. Fortificare. Con 1 minuto di lavoro e di materiali grezzi, il personaggio può rendere una porta o una finestra più difficile da aprire a viva forza. La CD necessaria per aprirla! aumenta di 5. Rifugio Temporaneo.
- Come parte di un riposo lungo, il personaggio può costruire una tettoia o un riparo simile per tenere il gruppo asciutto e all’ombra per la durata del riposo. Essendo stato fabbricato rapidamente con il legno disponibile a portata di mano, il rifugio crolla 1d3 giorni dopo essere stato assemblato. Attività Costruire una struttura semplice in legno Progettare una struttura complessa in legno Trovare un punto debole in un muro di legno Smantellare una porta
Collegamenti
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Prove di Caratteristica
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