Livello 7

Celare

Celare e’ un incantesimo di livello 7 di trasmutazione: nasconde una creatura o un oggetto al tempo, alla percezione e alla magia finche’ non si verifica la condizione scelta.

Celare
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 7TrasmutazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 7
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataFinche’ dissolto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 7
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataFinche’ dissolto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: creatura consenziente o oggetto toccato.
  • Occultamento: il bersaglio diventa invisibile e non puo’ essere bersagliato o individuato da divinazioni e sensori magici.
  • Creatura: entra in animazione sospesa, non invecchia e non ha bisogno di cibo, acqua o aria nella versione moderna.
  • Fine anticipata: puoi stabilire una condizione; l’incantesimo termina anche se il bersaglio subisce danni.
  • Uso: nasconde una creatura o un oggetto al tempo, alla percezione e alla magia finche’ non si verifica la condizione scelta.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Finche’ dissolto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Questo incantesimo consente all’incantatore di nascondere una creatura consenziente o un oggetto dai tentativi di individuazione per la durata dell’incantesimo. Quando l’incantatore lancia questo incantesimo e tocca il bersaglio, questo diventa invisibile e non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione o percepito dai sensori di scrutamento creati da quegli incantesimi. Se il bersaglio è una creatura, cade in uno stato di animazione sospesa: per lei, il tempo cessa di scorrere e non invecchia. Per terminare prematuramente l’incantesimo, l’incantatore può stabilire una condizione, che può essere qualsiasi cosa a sua scelta che, tuttavia, debba verificarsi o essere visibile entro 1,5 km dal bersaglio. Per esempio, "dopo 1.000 anni" o "al risveglio del tarrasque". Questo incantesimo termina inoltre se il bersaglio subisce danni.

5.5

LivelloLivello 7
ScuolaTrasmutazione
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataFinche’ dissolto
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiMago

Effetto meccanico

  • Bersaglio: creatura consenziente o oggetto toccato.
  • Occultamento: il bersaglio diventa invisibile e non puo’ essere bersagliato o individuato da divinazioni e sensori magici.
  • Creatura: entra in animazione sospesa, non invecchia e non ha bisogno di cibo, acqua o aria nella versione moderna.
  • Fine anticipata: puoi stabilire una condizione; l’incantesimo termina anche se il bersaglio subisce danni.
  • Uso: nasconde una creatura o un oggetto al tempo, alla percezione e alla magia finche’ non si verifica la condizione scelta.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Finche’ dissolto.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

Con un tocco, l’incantatore cela magicamente un oggetto o una creatura consenziente. Per la durata dell’incantesimo, il bersaglio è invisibile e non può essere bersagliato da incantesimi di divinazione, individuato dalla magia o osservato a distanza con la magia. Se il bersaglio è una creatura, entra in uno stato di animazione sospesa, è priva di sensi, non invecchia e non necessita di cibo, acqua o aria. Per terminare prematuramente l’incantesimo, l’incantatore può stabilire una condizione, che può essere qualsiasi cosa a sua scelta che, tuttavia, debba verificarsi o essere visibile entro 1,5 chilometri dal bersaglio. Per esempio, "dopo 1.000 anni" o "al risveglio del tarrasque". Questo incantesimo termina inoltre se il bersaglio subisce danni.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

Incantesimi · Licenze

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