Elementale

Azer

Azer è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Azer
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroElementaleGS 2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eAzer
Nome 5.5Azer sentinella
Tipo di riferimentoElementale
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneAzer
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentolegale neutrale
Classe Armatura17 (armatura naturale, scudo)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita39 (6d8 + 12)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES12 (+1)
COS15 (+2)
INT12 (+1)
SAG13 (+1)
CAR10 (+0)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +4
SensiPercezione passiva 11
LinguaggiIgnan

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Armi surriscaldate

Quando l’azer colpisce con un’arma da mischia in metallo, infligge 3 (1d6) danni da fuoco extra (già inclusi nell’attacco).

Corpo surriscaldato

Una creatura che tocchi l’azer o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova a 1,5 metri da esso subisce 5 (1d10) danni da fuoco.

Illuminazione

L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Martello da guerra

Attacco con arma da mischia: +5 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (1d8 + 3) danni contundenti, o 8 (1d10 + 3) danni contundenti se usato a due mani per effettuare un attacco in mischia, più 3 (1d6) danni da fuoco.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneAzer sentinella
TagliaMedio
TipoElementale
Allineamentolegale neutrale
Classe Armatura17
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita39 (6d8 + 12)
Velocita9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR17 (+3; TS +3)
DES12 (+1; TS +1)
COS15 (+2; TS +4)
INT12 (+1; TS +1)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR10 (+0; TS +0)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
LinguaggiPrimordiale (Ignan)

Immunità: fuoco, veleno; avvelenato

Tratti

Aura di fuoco

Al termine di ogni turno dell’azer, tutte le creature a scelta dell’azer che si trovano in un’emanazione di 1,5 metri di cui l’azer è il punto di origine subiscono 5 (1d10) danni da fuoco, a meno che l’azer non sia incapacitato.

Illuminazione

L’azer emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Martello ardente

Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 8 (1d10 + 3) danni contundenti più 3 (1d6) danni da fuoco.

Descrizione

Azer è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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