Drago

Drago d’ottone giovane

Drago d’ottone giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Drago d'ottone giovane
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroDragoGS 6SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eDrago d’ottone giovane
Nome 5.5Drago d’ottone giovane
Tipo di riferimentoDrago (metallico)
GS di riferimento6
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’ottone giovane
TagliaGrande
TipoDrago
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura17 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita110 (13d10 + 39)
Velocita12 m, scavare 6 m, volare 24 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3

Caratteristiche

FOR19 (+4)
DES10 (+0)
COS17 (+3)
INT12 (+1)
SAG11 (+0)
CAR15 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +5, Cos +6, Des +3, Sag +3; Abilità: Furtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
SensiPercezione passiva 16, scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità ai danni: fuoco

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi: uno con il morso e due con gli artigli.

Morso

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni perforanti.

Soffi (ricarica 5–6)

Il drago usa uno dei seguenti soffi.

Soffio di fuoco

Il drago esala una scia di fuoco lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Ogni creatura su quella scia deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 14, subendo 42 (12d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

Soffio di sonno

Il drago esala gas soporifero in un cono di 9 metri. Ogni creatura nell’area deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14, altrimenti diventa priva di sensi per 5 minuti. Questo effetto termina se la creatura subisce danni o se qualcuno usa un’azione per svegliarla.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’ottone giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura17
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita110 (13d10 + 39)
Velocita12 m, scavo 6 m, volo 24 m
Grado Sfida6
PE2300 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS6 (PE 2.300; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES10 (+0; TS +3)
COS17 (+3; TS +3)
INT12 (+1; TS +1)
SAG11 (+0; TS +3)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +3, Percezione +6, Persuasione +5
SensiPercezione passiva 16; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: fuoco

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire due attacchi con un utilizzo di Soffio di sonno.

Squarcio

Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.

Soffio di fuoco (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 38 (11d6) danni da fuoco. Successo: danni dimezzati.

Soffio di sonno

Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo, a quel punto ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio cade privo di sensi per 1 minuto. Questo effetto termina se il bersaglio subisce danni o se una creatura entro 1,5 metri da esso esegue un’azione per svegliarlo.

Descrizione

Drago d’ottone giovane è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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