Immondo

Cavallo degli incubi

Cavallo degli incubi è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Cavallo degli incubi
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eCavallo degli incubi
Nome 5.5Cavallo degli incubi
Tipo di riferimentoImmondo
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneCavallo degli incubi
TagliaGrande
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita68 (8d10 + 24)
Velocita18 m, volare 27 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES15 (+2)
COS16 (+3)
INT10 (+0)
SAG13 (+1)
CAR15 (+2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggicapisce Abissale, Comune e Infernale ma non li parla

Immunità ai danni: fuoco

Tratti

Conferire resistenza al fuoco

Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a chiunque lo cavalchi.

Illuminazione

Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per ulteriori 3 metri.

Azioni

Zoccoli

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 7 (2d6) danni da fuoco.

Passo etereo

Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso passano magicamente dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneCavallo degli incubi
TagliaGrande
TipoImmondo
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita68 (8d10 + 24)
Velocita18 m, volo 27 m (fluttuare)
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES15 (+2; TS +2)
COS16 (+3; TS +3)
INT10 (+0; TS +0)
SAG13 (+1; TS +1)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 11
Linguaggicapisce l’Abissale, il Comune e l’Infernale ma non li parla

Immunità: fuoco

Tratti

Conferire resistenza al fuoco

Il cavallo degli incubi può conferire resistenza ai danni da fuoco a un cavaliere finché questi si trova sul cavallo.

Illuminazione

Il cavallo degli incubi emana luce intensa in un raggio di 3 metri e luce fioca per altri 3 metri.

Azioni

Zoccoli

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 13 (2d8 + 4) danni contundenti più 10 (3d6) danni da fuoco.

Passo etereo

Il cavallo degli incubi e un massimo di tre creature consenzienti situate entro 1,5 metri da esso si teletrasportano dal Piano Materiale al Piano Etereo o viceversa.

Descrizione

Cavallo degli incubi è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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