Immondo

Balor

Balor è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Balor
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroImmondoGS 19SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eBalor
Nome 5.5Balor
Tipo di riferimentoImmondo (demone)
GS di riferimento19
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneBalor
TagliaEnorme
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura19 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita262 (21d12 + 126)
Velocita12 m, volare 24 m
Grado Sfida19
PE22.000 PE
Bonus competenza+6

Caratteristiche

FOR26 (+8)
DES15 (+2)
COS22 (+6)
INT20 (+5)
SAG16 (+3)
CAR22 (+6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Car +12, Cos +12, For +14, Sag +9
SensiPercezione passiva 13, vista pura 36 m
LinguaggiAbissale, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo, fulmine; contundenti, perforanti e taglienti da attacchi non magici

Immunità ai danni: fuoco, veleno

Immunità alle condizioni: avvelenato

Tratti

Armi magiche

Gli attacchi con arma del balor sono magici.

Aura di fuoco

All’inizio di ognuno dei turni del balor, ogni creatura situata entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco e gli oggetti infiammabili nell’aura che non sono indossati o trasportati si incendiano. Una creatura che tocchi il balor o lo colpisca con un attacco in mischia mentre si trova entro 1,5 metri da lui subisce 10 (3d6) danni da fuoco.

Resistenza alla magia

Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Spasmi di morte

Quando il balor muore, esplode e ogni creatura situata entro 9 metri da lui deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 20, subendo 70 (20d6) danni da fuoco in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo. L’esplosione incendia gli oggetti infiammabili in quell’area che non sono indossati o trasportati e distrugge le armi del balor.

Azioni

Multiattacco

Il balor effettua due attacchi: uno con la spada lunga e uno con la frusta.

Frusta

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 9 m, un bersaglio. Colpito: 15 (2d6 + 8) danni taglienti più 10 (3d6) danni da fuoco e il bersaglio deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 20, altrimenti verrà tirato fino a 7,5 metri più vicino al balor.

Spada lunga

Attacco con arma da mischia: +14 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni taglienti più 13 (3d8) danni da fulmine. Se il balor mette a segno un colpo critico, tira i dadi per i danni tre volte invece che due.

Teletrasporto

Il balor si teletrasporta magicamente, insieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero visibile entro 36 metri.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneBalor
TagliaEnorme
TipoImmondo (demone)
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura19
Iniziativa+14 (24)
Punti Ferita287 (23d12 + 138)
Velocita12 m, volo 24 m
Grado Sfida19
PE22.000 PE
Bonus competenza+6
Dettaglio GS19 (PE 22.000; BC +6)

Caratteristiche

FOR26 (+8; TS +8)
DES15 (+2; TS +2)
COS22 (+6; TS +12)
INT20 (+5; TS +5)
SAG16 (+3; TS +9)
CAR22 (+6; TS +6)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzePercezione +9
SensiPercezione passiva 19; vista pura 36 m
LinguaggiAbissale; telepatia 36 m

Resistenze: freddo, fulmine

Immunità: fuoco, veleno; affascinato, avvelenato, spaventato

Tratti

Aura di fuoco

Al termine di ogni turno del balor, tutte le creature in un’emanazione di 1,5 metri di cui il balor è il punto di origine subiscono 13 (3d8) danni da fuoco.

Resistenza alla magia

Il balor dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Resistenza leggendaria (3/giorno)

Se il balor fallisce un tiro salvezza, può scegliere di superarlo comunque.

Spasmi di morte

Quando il balor muore, esplode. Tiro salvezza su Destrezza: CD 20, tutte le creature in un’emanazione di 9 metri di cui il balor è il punto di origine. Fallimento: 31 (9d6) danni da fuoco più 31 (9d6) danni da forza. Successo: danni dimezzati. Fallimento o successo: se il balor muore al di fuori dell’Abisso, acquisisce un corpo nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte nell’Abisso.

Azioni

Multiattacco

Il balor effettua un attacco Frusta fiammeggiante e un attacco Lama fulminante.

Frusta fiammeggiante

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 9 m. Colpito: 18 (3d6 + 8) danni da forza più 17 (5d6) danni da fuoco. Se il bersaglio è una creatura di taglia Enorme o inferiore, il balor trascina il bersaglio in linea retta verso di sé fino a 7,5 metri, e il bersaglio cade a terra prono.

Lama fulminante

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 21 (3d8 + 8) danni da forza più 22 (4d10) danni da fulmine, e il bersaglio non può effettuare reazioni fino all’inizio del turno successivo del balor.

Azioni bonus

Teletrasporto

Il balor teletrasporta se stesso (o un demone consenziente entro 3 metri da sé) fino a 18 metri in uno spazio libero che il balor è in grado di vedere.

Descrizione

Balor è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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