Immondo

Arcanaloth

Arcanaloth è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

Arcanaloth
5eWizardsManuale dei Mostri
MostroImmondoGS 125eManuale dei Mostri

Dati rapidi

Disponibilita5e
Nome 5eManuale dei Mostri
Tipo di riferimentoImmondo (yugoloth)
GS di riferimento12
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneManuale dei Mostri
TagliaMedio
TipoImmondo (yugoloth)
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura17
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita104 (16d8 + 32)
Velocita9 m, volare 9 m
Grado Sfida12
PE8400 PE
Bonus competenza+4

Caratteristiche

FOR17 (+3)
DES12 (+1)
COS14 (+2)
INT20 (+5)
SAG16 (+3)
CAR17 (+3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Des +5, Int +9, Sag +7, Car +7; Abilità: Arcano +13, Inganno +9, Intuizione +9, Percezione +7
SensiPercezione passiva 17, vista pura 36 m
Linguaggitutti, telepatia 36 m

Resistenze ai danni: freddo, fulmine, fuoco; contundente, perforante e tagliente da attacchi non magici

Immunità ai danni: acido, veleno

Immunità alle condizioni: affascinato, avvelenato

Tratti

Resistenza alla Magia

L’arcanaloth dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.

Armi Magiche

Gli attacchi con arma dell’arcanaloth sono magici.

Incantesimi

L’arcanaloth è un incantatore di 16° livello: la sua caratteristica da incantatore è Intelligenza (tiro salvezza degli incantesimi CD 17, +9 al tiro per colpire degli attacchi con incantesimo). Ha preparato i seguenti incantesimi da mago:

Trucchetti (a volontà): dardo di fuoco, illusione minore, mano magica, prestidigitazione

1° livello (4 slot): disco fluttuante di Tenser, identificare, individuazione del magico, scudo

2° livello (3 slot): allucinazione di forza, immagine speculare, individuazione dei pensieri, suggestione

3° livello (3 slot): controincantesimo, palla di fuoco, paura

4° livello (3 slot): esilio, porta dimensionale

5° livello (2 slot): blocca mostri, contattare altri piani

6° livello (1 slot): catena di fulmini

7° livello (1 slot): dito della morte

8° livello (1 slot): vuoto mentale

Azioni

Artigli

Attacco con Arma da Mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 8 (2d4 + 3) danni taglienti. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 14; se lo fallisce, subisce 10 (3d6) danni da veleno, mentre se lo supera, subisce la metà di quei danni.

Teletrasporto

L’arcanaloth si teletrasporta magicamente, assieme a ogni oggetto che indossa o trasporta, fino a uno spazio libero situato entro 18 metri e che egli sia in grado di vedere.

Descrizione

Arcanaloth è una creatura ufficiale 5e tratta da Manuale dei Mostri. La scheda raccoglie statistiche, difese, tratti e azioni in italiano.

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Fonte: Dati 5e tratti da Manuale dei Mostri, pp. 313.

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