Bestia

Sciame di serpenti velenosi

Sciame di serpenti velenosi è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Sciame di serpenti velenosi
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroBestiaGS 2SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eSciame di serpenti velenosi
Nome 5.5Colonia di serpenti velenosi
Tipo di riferimentoSciame di bestie Minuscole
GS di riferimento2
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneSciame di serpenti velenosi
TagliaMinuscole
TipoSciame Medio di bestie
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita36 (8d8)
Velocita9 m, nuotare 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR8 (-1)
DES18 (+4)
COS11 (+0)
INT1 (-5)
SAG10 (+0)
CAR3 (-4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10, vista cieca 3 m
Linguaggi

Resistenze ai danni: contundenti, perforanti, taglienti

Tratti

Sciame

Lo sciame può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un serpente Minuscolo. Lo sciame non può recuperare punti ferita, né ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 0 m, una creatura nello spazio dello sciame. Colpito: 7 (2d6) danni perforanti o 3 (1d6) danni perforanti se lo sciame possiede la metà dei suoi punti ferita o meno. Il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 10, subendo 14 (4d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneColonia di serpenti velenosi
TagliaMedio
TipoSciame di bestie Minuscole
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura14
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita36 (8d8)
Velocita9 m, nuoto 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR8 (-1; TS -1)
DES18 (+4; TS +4)
COS11 (+0; TS +0)
INT1 (-5; TS -5)
SAG10 (+0; TS +0)
CAR3 (-4; TS -4)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 10; vista cieca 3 m
Linguagginessuna

Immunità: affascinato, afferrato, paralizzato, pietrificato, prono, spaventato, stordito, trattenuto

Tratti

Sciame

La colonia può occupare lo spazio di un’altra creatura e viceversa, e può muoversi attraverso qualsiasi apertura sufficientemente larga da far passare un serpente Minuscolo. L’orda non può recuperare punti ferita o ottenere punti ferita temporanei.

Azioni

Morsi

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 8 (1d4 + 4) danni perforanti, o 6 (1d8 + 4) danni perforanti se la colonia è sanguinante, più 10 (3d6) danni da veleno.

Descrizione

Sciame di serpenti velenosi è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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