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Verme purpureo

Verme purpureo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Verme purpureo
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 15SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eVerme purpureo
Nome 5.5Verme purpureo
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento15
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneVerme purpureo
TagliaMastodontica
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura18 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita247 (15d20 + 90)
Velocita15 m, scavare 9 m
Grado Sfida15
PE13.000 PE
Bonus competenza+5

Caratteristiche

FOR28 (+9)
DES7 (-2)
COS22 (+6)
INT1 (-5)
SAG8 (-1)
CAR4 (-3)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeTiri salvezza: Cos +11, Sag +4
SensiPercezione passiva 9, percezione tellurica 18 m, vista cieca 9 m
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Scavatore

Il verme può scavare attraverso la roccia solida a metà della sua velocità di scavare, formando un tunnel del diametro di 3 metri.

Azioni

Multiattacco

Il verme effettua due attacchi: uno con il morso e uno con il pungiglione.

Morso

Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, un bersaglio. Colpito: 22 (3d8 + 9) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, deve superare un tiro salvezza su Destrezza con CD 19, altrimenti viene inghiottito dal verme. Una creatura inghiottita è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del verme e subisce 21 (6d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del verme. Se il verme subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 21 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, che cadono a terra prone in uno spazio entro 3 metri da lui. Se il verme muore, la creatura inghiottita non è più trattenuta e può sfuggire usando 6 metri di movimento, uscendo così prona dal cadavere.

Pungiglione caudale

Attacco con arma da mischia: +9 al tiro per colpire, portata 3 m, una creatura. Colpito: 19 (3d6 + 9) danni perforanti e il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Costituzione con CD 19, subendo 42 (12d6) danni da veleno in caso di fallimento, o la metà in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneVerme purpureo
TagliaMastodontico
TipoMostruosità
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura18
Iniziativa+3 (13)
Punti Ferita247 (15d20 + 90)
Velocita15 m, scavo 15 m
Grado Sfida15
PE13.000 PE
Bonus competenza+5
Dettaglio GS15 (PE 13.000; BC +5)

Caratteristiche

FOR28 (+9; TS +9)
DES7 (-2; TS -2)
COS22 (+6; TS +11)
INT1 (-5; TS -5)
SAG8 (-1; TS +4)
CAR4 (-3; TS -3)

Difese, sensi e attrezzatura

Competenze
SensiPercezione passiva 9; percezione tellurica 18 m, vista cieca 9 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Scavatore di tunnel

Il verme può scavare attraverso la roccia solida a metà della sua velocità di scavo, formando un tunnel del diametro di 3 metri.

Azioni

Multiattacco

Il verme effettua un attacco Morso e un attacco Pungiglione caudale.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 22 (3d8 + 9) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, è afferrato (CD 19 per sfuggire), ed è trattenuto finché la presa perdura.

Pungiglione caudale

Tiro per colpire in mischia: +14, portata 3 m. Colpito: 16 (2d6 + 9) danni perforanti più 35 (10d6) danni da veleno.

Azioni bonus

Inghiottire

Tiro salvezza su Forza: CD 19, una creatura di taglia Grande o inferiore afferrata dal verme (può inghiottire fino a tre creature alla volta). Fallimento: il bersaglio viene inghiottito dal verme, e non è più afferrato. Una creatura inghiottita è accecata e trattenuta, beneficia di copertura totale contro gli attacchi e altri effetti al di fuori del verme, e subisce 17 (5d6) danni da acido all’inizio di ogni turno del verme. Se il verme subisce 30 o più danni in un singolo turno da una creatura al suo interno, deve superare un tiro salvezza su Costituzione con CD 21 alla fine di quel turno, altrimenti rigurgita tutte le creature inghiottite, ognuna delle quali cade a terra prona in uno spazio entro 1,5 metri dal verme. Se il verme muore, qualsiasi creatura inghiottita non è più trattenuta e può fuggire dal cadavere usando 6 metri di movimento, uscendo prona.

Descrizione

Verme purpureo è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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