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Lupo invernale

Lupo invernale è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

Lupo invernale
5e5.5SRDCC-BY-4.0
MostroAltroGS 3SRD 5eSRD 5.5

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
Nome 5eLupo invernale
Nome 5.5Lupo invernale
Tipo di riferimentoMostruosità
GS di riferimento3
FonteSRD

Versione mostro

5e

Dati rapidi

Nome versioneLupo invernale
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita75 (10d10 + 20)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR18 (+4)
DES13 (+1)
COS14 (+2)
INT7 (-2)
SAG12 (+1)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +3, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15
LinguaggiComune, Gigante, Lupo Invernale

Immunità ai danni: freddo

Tratti

Mimetismo sulla neve

Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate per nascondersi nei terreni innevati.

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio nel tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti

Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +6 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 14, altrimenti cade a terra prono.

Soffio di freddo (ricarica 5–6)

Il lupo esala una folata di vento gelido in un cono di 4,5 metri. Ogni creatura in quell’area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza con CD 12, subendo 18 (4d8) danni da freddo in caso di fallimento, o la metà dei danni in caso di successo.

5.5

Dati rapidi

Nome versioneLupo invernale
TagliaGrande
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+1 (11)
Punti Ferita75 (10d10 + 20)
Velocita15 m
Grado Sfida3
PE700 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS3 (PE 700; BC +2)

Caratteristiche

FOR18 (+4; TS +4)
DES13 (+1; TS +1)
COS14 (+2; TS +2)
INT7 (-2; TS -2)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +5, Percezione +5
SensiPercezione passiva 15
LinguaggiComune, Gigante

Immunità: freddo

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio al tiro per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati dell’animale si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Azioni

Morso

Tiro per colpire in mischia: +6, portata 1,5 m. Colpito: 11 (2d6 + 4) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura di taglia Grande o inferiore, cade a terra prono.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 12, tutte le creature in un cono di 4,5 metri. Fallimento: 18 (4d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Descrizione

Lupo invernale è una creatura SRD disponibile in 5e e 5.5. La scheda confronta statistiche, difese, tratti e azioni delle versioni disponibili.

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

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