Oggetti Magici 5e

Pergamena magica D&D 5e

Pergamena magica per D&D 5e: Oggetti meravigliosi, rarita Variabile, sintonizzazione Non indicata. Una pergamena magica contiene le parole di un unico…

Pergamena magica D&D 5e
5e5.5Guida del Dungeon MasterSRDCC-BY-4.0
5eOggetti MagiciOggetti meravigliosi

Scheda 5e

CategoriaPergamene
RaritaVariabile
SintonizzazioneNon indicata
VoceVoce base
FonteGuida del Dungeon Master

Effetto meccanico

  • Una pergamena magica contiene le parole di un unico incantesimo, scritto in un linguaggio mistico. Se l’incantesimo è nella lista degli incantesimi della classe del personaggio, quest’ultimo può leggere la pergamena e lanciare l’incantesimo senza fornire componenti materiali. In caso contrario, la pergamena è incomprensibile. Lanciare l’incantesimo leggendo la pergamena richiede il normale tempo di lancio dell’incantesimo. Una volta lanciato l’incantesimo, le parole svaniscono e la pergamena si polverizza. Se il lancio viene interrotto, la pergamena non viene perduta. Se l’incantesimo si trova sulla lista degli incantesimi della classe del personaggio, ma è di un livello più alto rispetto a quelli che può lanciare normalmente, il personaggio deve effettuare una prova di caratteristica usando la sua caratteristica da incantatore per determinare se riesce a lanciarlo. La CD è pari a 10 + il livello dell’incantesimo. In caso di fallimento, l’incantesimo scompare dalla pergamena senza alcun altro effetto. Il livello dell’incantesimo sulla pergamena determina la CD del tiro salvezza dell’incantesimo e il bonus di attacco, così come la rarità della pergamena, come illustrato nella tabella Pergamena magica. Pergamena magica Livello dell’incantesimo Rarità CD Tiro Salvezza Bonus di Attacco Trucchetto Comune 13 +5 1° Comune 13 +5 2° Non comune 13 +5 3° Non comune 15 +7 4° Rara 15 +7 5° Rara 17 +9 6° Molto rara 17 +9 7° Molto rara 18 +10 8° Molto rara 18 +10 9° Leggendaria 19 +11 Un incantesimo da mago su una pergamena magica può essere copiato allo stesso modo di quelli contenuti in un libro degli incantesimi. Per copiare un incantesimo da una pergamena magica, chi lo copia deve superare una prova di Intelligenza (Arcano) con CD pari a 10 + il livello dell’incantesimo. Se supera la prova, copia l’incantesimo con successo. A prescindere dal risultato della prova, la pergamena magica viene distrutta.

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Scheda completa

Pergamena magica

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Fonte: 5e dalla Guida del Dungeon Master, pp. 191; 5.5 dal SRD 5.5 italiano, pp. 270-271.

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