Incantesimi 5.5
Dardo di Fuoco D&D 5.5
Dardo di Fuoco per D&D 5.5: Trucchetto di Invocazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Istantanea. L’incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso…

Scheda 5.5
Effetto meccanico
- Tiro: attacco a distanza con incantesimo contro creatura o oggetto entro gittata.
- Colpo a segno: 1d10 danni da fuoco.
- Scalatura trucchetto: 2d10 al 5°, 3d10 all’11°, 4d10 al 17° livello.
- Uso: un attacco magico a distanza infligge danno da fuoco e puo’ incendiare materiali adatti.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Istantanea.
- Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore scaglia una scintilla di fuoco verso una creatura o un oggetto situato entro gittata, effettuando un attacco a distanza con incantesimo contro il bersaglio. Se il colpo va a segno, il bersaglio subisce 1d10 danni da fuoco. Un oggetto infiammabile colpito da questo incantesimo prende fuoco se non indossato o trasportato in quel momento. Trucchetto potenziato. I danni aumentano di 1d10 quando l’incantatore raggiunge il 5º livello (2d10), l’11º livello (3d10) e il 17º livello (4d10).
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