Incantesimi 5e

Camuffare Se Stesso D&D 5e

Camuffare Se Stesso per D&D 5e: Livello 1 di Illusione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata 1 ora. L’incantatore assume un aspetto diverso (che…

Camuffare Se Stesso D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 1

Scheda 5e

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: alteri il tuo aspetto, compresi abiti, armatura e dettagli esteriori, per 1 ora.
  • Limite: non cambia il corpo al tatto; una creatura puo’ notare l’illusione con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: altera magicamente l’aspetto dell’incantatore, compresi abiti e dettagli esteriori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore assume un aspetto diverso (che include i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) per la durata dell’incantesimo o finché non usa la sua azione per terminarlo. Può apparire 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell’illusione dipende da lui. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, se l’incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello al suo abbigliamento, gli oggetti attraverserebbero il cappello e chiunque toccasse l’incantatore non sentirebbe nulla, o gli toccherebbe la testa e i capelli. Se l’incantatore usa questo incantesimo per apparire più magro rispetto alla realtà, quando qualcuno tenta di toccarlo incontrerebbe il suo corpo mentre la mano è ancora apparentemente a mezz’aria. Per capire che l’incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione per ispezionarne l’aspetto e deve superare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo.

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Camuffare Se Stesso

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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