Livello 1

Camuffare Se Stesso

Camuffare Se Stesso e’ un incantesimo di livello 1 di illusione: altera magicamente l’aspetto dell’incantatore, compresi abiti e dettagli esteriori.

Camuffare Se Stesso
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 1IllusioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Artefice
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: alteri il tuo aspetto, compresi abiti, armatura e dettagli esteriori, per 1 ora.
  • Limite: non cambia il corpo al tatto; una creatura puo’ notare l’illusione con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: altera magicamente l’aspetto dell’incantatore, compresi abiti e dettagli esteriori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore assume un aspetto diverso (che include i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) per la durata dell’incantesimo o finché non usa la sua azione per terminarlo. Può apparire 30 cm più alto o più basso e apparire magro, grasso o di corporatura normale. Non può cambiare il suo tipo di corpo, quindi deve adottare una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell’illusione dipende da lui. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, se l’incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello al suo abbigliamento, gli oggetti attraverserebbero il cappello e chiunque toccasse l’incantatore non sentirebbe nulla, o gli toccherebbe la testa e i capelli. Se l’incantatore usa questo incantesimo per apparire più magro rispetto alla realtà, quando qualcuno tenta di toccarlo incontrerebbe il suo corpo mentre la mano è ancora apparentemente a mezz’aria. Per capire che l’incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione per ispezionarne l’aspetto e deve superare una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo.

5.5

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: alteri il tuo aspetto, compresi abiti, armatura e dettagli esteriori, per 1 ora.
  • Limite: non cambia il corpo al tatto; una creatura puo’ notare l’illusione con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: altera magicamente l’aspetto dell’incantatore, compresi abiti e dettagli esteriori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore (compresi i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) assume un aspetto diverso fino al termine dell’incantesimo. Può apparire 30 centimetri più alto o più basso e apparire più grasso o più magro, adottando una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell’illusione dipende da lui. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, se l’incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello al suo abbigliamento, gli oggetti attraverserebbero il cappello e chiunque lo toccasse non sentirebbe nulla. Per capire che l’incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione di Studio per ispezionarne l’aspetto, superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo.

Incantesimi correlati

Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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