Incantesimi 5.5

Camuffare Se Stesso D&D 5.5

Camuffare Se Stesso per D&D 5.5: Livello 1 di Illusione. Tempo 1 azione, gittata Incantatore, durata 1 ora. L’incantatore (compresi i suoi abiti, armatura,…

Camuffare Se Stesso D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 1

Scheda 5.5

LivelloLivello 1
ScuolaIllusione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
Durata1 ora
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Mago, Stregone, Artefice

Effetto meccanico

  • Effetto: alteri il tuo aspetto, compresi abiti, armatura e dettagli esteriori, per 1 ora.
  • Limite: non cambia il corpo al tatto; una creatura puo’ notare l’illusione con Indagare contro la tua CD incantesimi.
  • Uso: altera magicamente l’aspetto dell’incantatore, compresi abiti e dettagli esteriori.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata 1 ora.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore (compresi i suoi abiti, armatura, armi e altri oggetti personali presenti sulla sua persona) assume un aspetto diverso fino al termine dell’incantesimo. Può apparire 30 centimetri più alto o più basso e apparire più grasso o più magro, adottando una forma che usi la stessa disposizione basilare degli arti. Entro questi limiti, la natura dell’illusione dipende da lui. I cambiamenti apportati da questo incantesimo non passano il vaglio di un’ispezione fisica. Per esempio, se l’incantatore usa questo incantesimo per aggiungere un cappello al suo abbigliamento, gli oggetti attraverserebbero il cappello e chiunque lo toccasse non sentirebbe nulla. Per capire che l’incantatore è camuffato, una creatura può usare la sua azione di Studio per ispezionarne l’aspetto, superando una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo.

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Camuffare Se Stesso

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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