Incantesimi 5e

Scagliare Maledizione D&D 5e

Scagliare Maledizione per D&D 5e: Livello 3 di Necromanzia. Tempo 1 azione, gittata Contatto, durata Concentrazione, fino a 1 minuto. L’incantatore tocca…

Scagliare Maledizione D&D 5e
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5eIncantesimiLivello 3

Scheda 5e

LivelloLivello 3
ScuolaNecromanzia
Tempo1 azione
GittataContatto
DurataConcentrazione, fino a 1 minuto
ComponentiV, S
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Mago

Effetto meccanico

  • Tiro salvezza: Saggezza di una creatura toccata.
  • Fallimento: scegli una maledizione tra penalita’ a caratteristica, svantaggio agli attacchi contro di te, perdita del turno su TS fallito o 1d8 necrotico extra dai tuoi danni.
  • Slot superiori: durata e necessita’ di concentrazione migliorano con slot superiori, fino a durata finche’ dissolto con slot di 9°.
  • Uso: impone una maledizione temporanea che ostacola il bersaglio in modi scelti dall’incantatore.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Contatto; durata Concentrazione, fino a 1 minuto.
  • Componenti: V, S; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore tocca una creatura, che deve superare un tiro salvezza su Saggezza, altrimenti verrà maledetta per la durata dell’incantesimo. Quando lancia questo incantesimo, l’incantatore sceglie la natura della maledizione tra le seguenti opzioni: • L’incantatore sceglie un punteggio di caratteristica. Mentre è maledetto, il bersaglio subisce svantaggio alle prove di caratteristica e ai tiri salvezza effettuati con quel punteggio di caratteristica. • Mentre è maledetto, il bersaglio ha svantaggio ai tiri per colpire contro l’incantatore. • Mentre è maledetto, il bersaglio deve effettuare un tiro salvezza su Saggezza all’inizio di ogni suo turno. Se lo fallisce, spreca la sua azione in quel turno senza fare nulla. • Mentre è maledetto, gli attacchi e gli incantesimi dell’incantatore infliggono al bersaglio 1d8 danni necrotici extra. Un incantesimo rimuovi maledizione pone fine a questo effetto. A discrezione del GM, l’incantatore può scegliere un effetto alternativo per la maledizione, che tuttavia non dovrebbe risultare più potente di quelli descritti sopra. Il GM ha l’ultima parola su tali effetti della maledizione. Ai livelli superiori. Se l’incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 4° livello o superiore, la durata diventa concentrazione, fino a 10 minuti. Se usa uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata diventa 8 ore. Se usa uno slot incantesimo di 7° livello o superiore, la durata è di 24 ore. Se usa uno slot incantesimo di 9° livello, l’incantesimo dura finché non viene dissolto. Usando uno slot incantesimo di 5° livello o superiore, la durata non richiede concentrazione.

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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