Incantesimi 5.5

Dissolvi Magie D&D 5.5

Dissolvi Magie per D&D 5.5: Livello 3 di Abiurazione. Tempo 1 azione, gittata 36 m, durata Istantanea. L’incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un…

Dissolvi Magie D&D 5.5
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
5.5IncantesimiLivello 3

Scheda 5.5

LivelloLivello 3
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
Gittata36 m
DurataIstantanea
ComponentiV, S
ConcentrazioneNo
RitualeNo
ClassiBardo, Chierico, Druido, Mago, Paladino, Stregone, Warlock

Effetto meccanico

  • Bersaglio: una creatura, un oggetto o un effetto magico entro gittata.
  • Effetto: ogni incantesimo di 3° livello o inferiore sul bersaglio termina.
  • Incantesimi superiori: prova con la caratteristica da incantatore contro CD 10 + livello dell’incantesimo da dissolvere.
  • Slot superiori: termina automaticamente incantesimi di livello pari o inferiore allo slot usato.
  • Uso: termina effetti magici su una creatura, oggetto o area se l’incantatore supera la potenza dell’effetto.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 36 m; durata Istantanea.
  • Componenti: V, S; concentrazione: no; rituale: no.

Descrizione

L’incantatore sceglie una creatura, un oggetto o un effetto magico situato entro gittata. Ogni incantesimo di 3º livello o inferiore presente sul bersaglio termina. Per ogni incantesimo di 4º livello o superiore presente sul bersaglio, l’incantatore effettua una prova di caratteristica usando la propria caratteristica da incantatore (CD 10 più il livello di quell’incantesimo). Se la prova viene superata, l’incantesimo termina. Utilizzo di uno slot incantesimo di livello superiore. L’incantatore termina automaticamente un incantesimo sul bersaglio se il livello di quell’incantesimo è pari o inferiore al livello dello slot incantesimo usato dall’incantatore.

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Dissolvi Magie

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Categoria

Incantesimi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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