Incantesimi 5e
Sussurri dissonanti D&D 5e
Sussurri dissonanti per D&D 5e: Livello 1 di Ammaliamento. Tempo 1 azione, gittata 18 m, durata Istantanea. L’incantatore sussurra una melodia discordante…

Scheda 5e
Effetto meccanico
- Tiro salvezza: Saggezza di una creatura entro gittata che puo’ sentirti.
- Fallimento: 3d6 danni psichici e il bersaglio deve usare subito la sua reazione per muoversi lontano da te se puo’.
- Movimento: non e’ obbligato a muoversi dentro terreno evidentemente pericoloso o attraverso ostacoli insormontabili.
- Successo: meta’ danni e nessun movimento forzato.
- Slot superiori: +1d6 danni per ogni livello di slot sopra il 1°.
- Uso: invade la mente del bersaglio con una melodia disturbante, causando danno psichico e movimento forzato.
- Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata 18 m; durata Istantanea.
- Componenti: V; concentrazione: no; rituale: no.
Descrizione
L’incantatore sussurra una melodia discordante udibile soltanto da una creatura entro gittata. Il bersaglio effettua un tiro salvezza su Saggezza. Se lo fallisce, subisce 3d6 danni psichici e, se puo’, usa immediatamente la propria reazione per allontanarsi dall’incantatore lungo il percorso piu’ sicuro disponibile. Non si muove attraverso terreno evidentemente pericoloso e non e’ costretto a superare ostacoli insormontabili. Se supera il tiro, subisce la meta’ dei danni e non si muove. Una creatura assordata supera automaticamente il tiro. Con uno slot di 2° livello o superiore, i danni aumentano di 1d6 per ogni livello oltre il 1°.
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