Sottoclassi 5.5

Cacciatore D&D 5.5

Cacciatore per D&D 5.5: sottoclasse da Ranger, ruolo Analisi della preda e danno mirato, archetipo Sottoclasse del Ranger. Versione 5.5 con conoscenza della…

Cacciatore D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0Manuale del Giocatore
5.5SottoclassiRanger

Scheda 5.5

Sottoclasse 5.5

Cacciatore in D&D 5.5

Versione 5.5 con conoscenza della preda e progressione piu’ compatta delle opzioni del Cacciatore.

Profilo della sottoclasse

Classe e archetipo

Classe
Ranger
Archetipo
Sottoclasse del Ranger

Identità meccanica

Ruolo
Analisi della preda e danno mirato
Versione
D&D 5.5

Fonte

Manuale del Giocatore

Classe completa

Apri la scheda del Ranger per progressione, competenze e privilegi di classe.

Come funziona

  • Aggiunge lettura delle difese del bersaglio.
  • Mantiene il tema della preda scelta e delle difese tattiche.
  • Rafforza la preda superiore al posto del vecchio blocco multiattacco.

Progressione della sottoclasse

Livelli ai quali il personaggio ottiene i privilegi di Cacciatore.
LivelloPrivilegi
11°
15°
Difesa Superiore del Cacciatore

Privilegi per livello

Livello 3

Sapienza del cacciatore

Il cacciatore può fare appello alle forze della natura per scoprire punti di forza e debolezza della propria preda. Se una creatura ha su di sé il marchio del cacciatore del personaggio, questi saprà se il bersaglio ha immunità, resistenze e vulnerabilità, e quali sono.

Livello 3

Preda del cacciatore

Il ranger ottiene una delle seguenti opzioni di privilegio a scelta. Ogni volta che completa un riposo breve o lungo, può sostituire l’opzione selezionata con l’altra. Devastatore dell’orda. Una volta per turno quando il ranger effettua un attacco con un’arma, può sferrare un altro attacco con la stessa arma contro una creatura diversa che sia entro 1,5 metri dal bersaglio originale e a portata dell’arma, e che non abbia già attaccato nel corso del turno corrente. Sterminatore di colossi.

La tenacia del ranger scoraggia anche i nemici più resilienti. Quando colpisce una creatura con un’arma, questa infligge 1d8 danni aggiuntivi al bersaglio se gli mancano dei punti ferita. Può infliggere questi danni extra solo una volta per turno.

Livello 7

Tattiche difensive

Il ranger ottiene una delle seguenti opzioni di privilegio a scelta. Ogni volta che completa un riposo breve o lungo, può sostituire l’opzione selezionata con l’altra. Difesa dal multiattacco. Se una creatura colpisce il ranger con un tiro per colpire subirà svantaggio a tutti gli altri tiri per colpire effettuati contro il ranger durante il turno. Sfuggire all’orda. Gli attacchi di opportunità effettuati contro il personaggio subiscono svantaggio.

Livello 11

Preda del cacciatore superiore

Una volta per turno, quando il ranger infligge danni a una creatura su cui è posto il suo marchio del cac- ciatore, può infliggere i danni aggiuntivi dell’incantesimo anche a una creatura nel suo campo visivo che si trovi entro 9 metri dal primo bersaglio.

Livello 15

Difesa del cacciatore superiore

Quando il ranger subisce danni, può utilizzare una reazione per ottenere resistenza a quel danno e ad altri dello stesso tipo fino al termine del turno in corso.

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Cacciatore

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Categoria

Sottoclassi

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore italiano, pp. 93; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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