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Armatura animata D&D 5e
Armatura animata per D&D 5e: Costrutto, GS 1, CA 18 (armatura naturale), punti ferita 33 (6d8 + 6), velocita 7,5 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità ai danni: psichici, veleno
Immunità alle condizioni: accecato, affascinato, assordato, avvelenato, indebolimento, paralizzato, pietrificato, spaventato
Tratti
Falso aspetto
Finché l’armatura rimane immobile, non è distinguibile da un’armatura normale.
Suscettibilità all’anti-magia
L’armatura è incapacitata finché si trova nell’area di un campo anti-magia. Se bersagliata da un incantesimo dissolvi magie, l’armatura deve superare un tiro salvezza su Costituzione contro la CD del tiro salvezza sull’incantesimo di chi lo lancia, altrimenti è priva di sensi per 1 minuto.
Azioni
Multiattacco
L’armatura effettua due attacchi in mischia.
Schianto
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 5 (1d6 + 2) danni contundenti.
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Armatura animata
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