Livello 8

Campo Anti-Magia

Campo Anti-Magia e’ un incantesimo di livello 8 di abiurazione: crea un’area in cui magia e oggetti magici vengono soppressi temporaneamente.

Campo Anti-Magia
5e5.5Manuale del GiocatoreSRD
IncantesimoLivello 8AbiurazioneSRD5e5.5Manuale del Giocatore

Dati rapidi

Disponibilita5e / 5.5
LivelloLivello 8
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Mago
FonteManuale del Giocatore / SRD

Versione incantesimo

5e

LivelloLivello 8
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Mago

Effetto meccanico

  • Area: emanazione di 3 m intorno a te.
  • Effetto: incantesimi, effetti magici e proprieta’ degli oggetti magici vengono soppressi nell’area.
  • Bersagli evocati: creature o oggetti evocati dalla magia possono scomparire temporaneamente nell’area.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 1 ora.
  • Uso: crea un’area in cui magia e oggetti magici vengono soppressi temporaneamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Una sfera invisibile di 3 metri di raggio circonda l’incantatore. Quest’area è isolata dall’energia magica che pervade il multiverso: all’interno della sfera è impossibile lanciare incantesimi, le creature evocate scompaiono e perfino gli oggetti magici diventano comuni. Finché l’incantesimo non termina, la sfera si muove insieme all’incantatore ed è centrata su di lui. All’interno della sfera, gli incantesimi e gli altri effetti magici, eccetto quelli generati da un manufatto o da una divinità, vengono soppressi e non possono protendersi al suo interno. Uno slot speso per lanciare un incantesimo soppresso viene consumato. Mentre un effetto è soppresso, non funziona, ma il tempo che trascorre in questo stato conta ai fini della sua durata. Effetti a bersaglio. Gli incantesimi o gli altri effetti magici, come dardo incantato e charme su persone, che bersagliano una creatura o un oggetto nella sfera, non hanno alcun effetto su quel bersaglio. Aree di magia. L’area di un altro incantesimo o effetto magico, come palla di fuoco, non si può estendere all’interno della sfera. Se la sfera si sovrappone a un’area di magia, la parte di area coperta dalla sfera viene soppressa; per esempio, le fiamme create da un muro di fuoco vengono soppresse all’interno della sfera, creando un varco nel muro se la sovrapposizione è abbastanza ampia. Incantesimi. Qualsiasi incantesimo o altro effetto magico su una creatura o un oggetto nella sfera viene soppresso finché la creatura o l’oggetto in questione si trova al suo interno. Oggetti magici. All’interno della sfera, le proprietà e i poteri degli oggetti magici vengono soppressi. Per esempio, una spada lunga +1 all’interno della sfera funziona come una spada lunga non magica. Le proprietà e i poteri di un’arma magica vengono soppressi se essa è utilizzata contro un bersaglio che si trova all’interno della sfera o se è impugnata da un attaccante all’interno della sfera. Se un’arma magica o una munizione magica esce interamente dalla sfera (per esempio, se l’incantatore scaglia una freccia magica o una lancia magica contro un bersaglio fuori dalla sfera), la magia dell’oggetto cessa di essere soppressa dal momento stesso in cui esce. Viaggio magico. All’interno della sfera, teletrasporto e viaggio planare non funzionano, che essa costituisca il punto di destinazione o quello di partenza di questi viaggi magici. Un portale per un altro luogo, mondo o piano di esistenza, oltre che un varco verso uno spazio extradimensionale (come quello creato da un incantesimo trucco della corda), si chiude temporaneamente finché si trova all’interno della sfera. Creature e oggetti. Una creatura, oppure un oggetto evocato o creato dalla magia, smette temporaneamente di esistere all’interno della sfera, ma riappare immediatamente una volta che lo spazio che occupava non si trova più all’interno della sfera. Dissolvi magie. Gli incantesimi e gli effetti magici, come dissolvi magie, non hanno alcun effetto sulla sfera. Allo stesso modo, le sfere create da incantesimi campo anti-magia diversi non si annullano a vicenda.

5.5

LivelloLivello 8
ScuolaAbiurazione
Tempo1 azione
GittataIncantatore
DurataConcentrazione, fino a 1 ora
ComponentiV, S, M
ConcentrazioneSi
RitualeNo
ClassiChierico, Mago

Effetto meccanico

  • Area: emanazione di 3 m intorno a te.
  • Effetto: incantesimi, effetti magici e proprieta’ degli oggetti magici vengono soppressi nell’area.
  • Bersagli evocati: creature o oggetti evocati dalla magia possono scomparire temporaneamente nell’area.
  • Durata: richiede concentrazione fino a 1 ora.
  • Uso: crea un’area in cui magia e oggetti magici vengono soppressi temporaneamente.
  • Dati rapidi: tempo 1 azione; gittata Incantatore; durata Concentrazione, fino a 1 ora.
  • Componenti: V, S, M; concentrazione: si; rituale: no.

Descrizione

Un’aura di anti-magia circonda l’incantatore in un’emanazione di 3 metri. Nessuno può lanciare incantesimi, compiere azioni di Magia o creare altri effetti magici all’interno dell’aura, e tali azioni non possono colpire o influenzare in alcun modo nulla al suo interno. Le proprietà degli oggetti magici non funzionano all’interno dell’aura o su qualsiasi cosa al suo interno. Le aree di effetto create da incantesimi o da altre magie non possono estendersi all’interno dell’aura e nessuno può teletrasportarsi all’interno o all’esterno di essa o utilizzare il viaggio planare. I portali si chiudono temporaneamente quando si trovano all’interno dell’aura. Gli incantesimi già in corso, tranne quelli lanciati da manufatti o divinità, sono soppressi all’interno dell’area. Mentre un effetto è soppresso non funziona, ma il tempo che trascorre in questo stato conta ai fini della sua durata. Dissolvi magie non ha alcun effetto sull’aura, e le aure create da più incantesimi campo anti-magia non si annullano a vicenda.

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Fonte: 5e dal Manuale del Giocatore, cap. 11, pp. 207-290; 5.5 dalla fonte indicata nel pannello della versione.

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