Mostri 5.5
Deva D&D 5.5
Deva per D&D 5.5: Celestiale (angelo), GS 10, CA 17, punti ferita 229 (27d8 + 108), velocita 9 m, volo 27 m (fluttuare).

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Resistenze: radioso
Immunità: affascinato, indebolimento, spaventato
Tratti
Resistenza alla magia
Il deva dispone di vantaggio ai tiri salvezza contro incantesimi e altri effetti magici.
Ristoro glorioso
Se il deva muore al di fuori di Monte Celestia, il suo corpo scompare ed esso ne acquisisce uno nuovo all’istante, tornando in vita con tutti i suoi punti ferita da qualche parte a Monte Celestia.
Azioni
Multiattacco
Il deva effettua due attacchi Mazza divina.
Mazza divina
Tiro per colpire in mischia: +8, portata 1,5 m. Colpito: 7 (1d6 + 4) danni contundenti più 18 (4d8) danni radiosi.
Incantesimi
Il deva lancia uno dei seguenti incantesimi, senza bisogno di componenti materiali, utilizzando Carisma come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 17):
1/giorno ciascuno: Comunione, rianimare morti
A volontà: Individuazione del bene e del male, trasformazione (solo in forma di bestia o umanoide, senza punti ferita temporanei ottenuti dall’incantesimo, e senza concentrazione o punti ferita temporanei per mantenere l’incantesimo)
Azioni bonus
Aiuto divino (2/giorno)
Il deva lancia cura ferite, rimuovi maledizione o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.