Mostri 5.5

Drago d’argento giovane D&D 5.5

Drago d’argento giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 9, CA 18, punti ferita 168 (16d10 + 80), velocita 12 m, volo 24 m.

Drago d'argento giovane D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago d’argento giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentolegale buono
Classe Armatura18
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita168 (16d10 + 80)
Velocita12 m, volo 24 m
Grado Sfida9
PE5000 PE
Bonus competenza+4
Dettaglio GS9 (PE 5.000; BC +4)

Caratteristiche

FOR23 (+6; TS +6)
DES10 (+0; TS +4)
COS21 (+5; TS +5)
INT14 (+2; TS +2)
SAG11 (+0; TS +4)
CAR19 (+4; TS +4)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +8, Storia +6
SensiPercezione passiva 18; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: freddo

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.

Soffio di freddo (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.

Soffio paralizzante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.

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Categoria

Mostri

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