Mostri 5.5
Drago d’argento giovane D&D 5.5
Drago d’argento giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 9, CA 18, punti ferita 168 (16d10 + 80), velocita 12 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: freddo
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio paralizzante.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +10, portata 3 m. Colpito: 15 (2d8 + 6) danni taglienti.
Soffio di freddo (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: 49 (11d8) danni da freddo. Successo: danni dimezzati.
Soffio paralizzante
Tiro salvezza su Costituzione: CD 17, tutte le creature in un cono di 9 metri. Primo fallimento: il bersaglio è incapacitato fino al termine del proprio turno successivo. A quel punto, ripete il tiro salvezza. Secondo fallimento: il bersaglio è paralizzato e ripete il tiro salvezza alla fine di ogni suo turno e, se lo supera, l’effetto svanisce. Dopo 1 minuto, il tiro viene superato automaticamente.
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Drago d’argento giovane
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