Mostri 5.5
Drago di rame giovane D&D 5.5
Drago di rame giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 7, CA 17, punti ferita 119 (14d10 + 42), velocita 12 m, scalata 12 m, volo 24 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Immunità: acido
Azioni
Multiattacco
Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio rallentante.
Squarcio
Tiro per colpire in mischia: +7, portata 3 m. Colpito: 15 (2d10 + 4) danni taglienti.
Soffio di acido (ricarica 5-6)
Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.
Soffio rallentante
Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. L’effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.
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Drago di rame giovane
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