Mostri 5.5

Drago di rame giovane D&D 5.5

Drago di rame giovane per D&D 5.5: Drago (metallico), GS 7, CA 17, punti ferita 119 (14d10 + 42), velocita 12 m, scalata 12 m, volo 24 m.

Drago di rame giovane D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriDrago

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneDrago di rame giovane
TagliaGrande
TipoDrago (metallico)
Allineamentocaotico buono
Classe Armatura17
Iniziativa+4 (14)
Punti Ferita119 (14d10 + 42)
Velocita12 m, scalata 12 m, volo 24 m
Grado Sfida7
PE2900 PE
Bonus competenza+3
Dettaglio GS7 (PE 2.900; BC +3)

Caratteristiche

FOR19 (+4; TS +4)
DES12 (+1; TS +4)
COS17 (+3; TS +3)
INT16 (+3; TS +3)
SAG13 (+1; TS +4)
CAR15 (+2; TS +2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Inganno +5, Percezione +7
SensiPercezione passiva 17; scurovisione 36 m, vista cieca 9 m
LinguaggiComune, Draconico

Immunità: acido

Azioni

Multiattacco

Il drago effettua tre attacchi Squarcio. Può sostituire un attacco con un utilizzo di Soffio rallentante.

Soffio di acido (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 14, tutte le creature in una linea lunga 12 metri e larga 1,5 metri. Fallimento: 40 (9d8) danni da acido. Successo: danni dimezzati.

Soffio rallentante

Tiro salvezza su Costituzione: CD 14, tutte le creature in un cono di 9 metri. Fallimento: il bersaglio non può effettuare reazioni, la sua velocità è dimezzata e nel suo turno può effettuare un’azione o un’azione bonus, non entrambe. L’effetto dura fino al termine del proprio turno successivo.

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Categoria

Mostri

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