Mostri 5.5

Ettercap D&D 5.5

Ettercap per D&D 5.5: Mostruosità, GS 2, CA 13, punti ferita 44 (8d8 + 8), velocita 9 m, scalata 9 m.

Ettercap D&D 5.5
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5.5MostriAltro

Scheda 5.5

Dati rapidi

Nome versioneEttercap
TagliaMedio
TipoMostruosità
Allineamentoneutrale malvagio
Classe Armatura13
Iniziativa+2 (12)
Punti Ferita44 (8d8 + 8)
Velocita9 m, scalata 9 m
Grado Sfida2
PE450 PE
Bonus competenza+2
Dettaglio GS2 (PE 450; BC +2)

Caratteristiche

FOR14 (+2; TS +2)
DES15 (+2; TS +2)
COS13 (+1; TS +1)
INT7 (-2; TS -2)
SAG12 (+1; TS +1)
CAR8 (-1; TS -1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeFurtività +4, Percezione +3, Sopravvivenza +3
SensiPercezione passiva 13; scurovisione 18 m
Linguagginessuna

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Andatura sulla ragnatela

L’ettercap ignora le restrizioni di movimento causate dalle ragnatele e conosce l’ubicazione esatta di ogni altra creatura a contatto con la stessa ragnatela.

Movimenti del ragno

L’ettercap può scalare le superfici difficili, compresi i soffitti, senza effettuare una prova di caratteristica.

Azioni

Multiattacco

L’ettercap effettua un attacco Morso e un attacco Artiglio.

Morso

Tiro per colpire in mischia: +4, portata 1,5 m Colpito: 5 (1d6 + 2) danni perforanti più 2 (1d4) danni da veleno, e il bersaglio è avvelenato fino all’inizio del turno successivo dell’ettercap.

Filo di ragnatela (ricarica 5-6)

Tiro salvezza su Destrezza: CD 12, una creatura di taglia Grande o inferiore che l’ettercap è in grado di vedere entro 9 metri. Fallimento: il bersaglio è trattenuto finché la ragnatela non viene distrutta (CA 10; PF 5; vulnerabilità ai danni da fuoco; immunità ai danni contundenti, psichici e da veleno).

Azioni bonus

Riavvolgere

L’ettercap attira in linea retta verso di sé una creatura entro 9 metri trattenuta dal suo Filo di ragnatela per un massimo di 7,5 metri.

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Ettercap

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Ettercap · Licenze

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