Mostri 5e

Ettin D&D 5e

Ettin per D&D 5e: Gigante, GS 4, CA 12 (armatura naturale), punti ferita 85 (10d10 + 30), velocita 12 m.

Ettin D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriGigante

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneEttin
TagliaGrande
TipoGigante
Allineamentocaotico malvagio
Classe Armatura12 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita85 (10d10 + 30)
Velocita12 m
Grado Sfida4
PE1100 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR21 (+5)
DES8 (-1)
COS17 (+3)
INT6 (-2)
SAG10 (+0)
CAR8 (-1)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Percezione +4
SensiPercezione passiva 14, scurovisione 18 m
LinguaggiGigante, Orchesco

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Sempre all’erta

Quando una delle due teste dell’ettin dorme, l’altra testa è sveglia.

Azioni

Mazza chiodata

Attacco con arma da mischia: +7 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 14 (2d8 + 5) danni perforanti.

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Ettin

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Ettin · Licenze

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