Mostri 5e

Lupo D&D 5e

Lupo per D&D 5e: Bestia, GS 1/4, CA 13 (armatura naturale), punti ferita 11 (2d8 + 2), velocita 12 m.

Lupo D&D 5e
5e5.5SRDCC-BY-4.0
5eMostriBestia

Scheda 5e

Dati rapidi

Nome versioneLupo
TagliaMedia
TipoBestia
Allineamentosenza allineamento
Classe Armatura13 (armatura naturale)
IniziativaTiro di iniziativa basato sulla Destrezza
Punti Ferita11 (2d8 + 2)
Velocita12 m
Grado Sfida1/4
PE50 PE
Bonus competenza+2

Caratteristiche

FOR12 (+1)
DES15 (+2)
COS12 (+1)
INT3 (-4)
SAG12 (+1)
CAR6 (-2)

Difese, sensi e attrezzatura

CompetenzeAbilità: Furtività +4, Percezione +3
SensiPercezione passiva 13
Linguaggi

Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.

Tratti

Tattiche del branco

Il lupo dispone di vantaggio ai tiri per colpire contro una creatura se almeno uno degli alleati del lupo si trova entro 1,5 metri dalla creatura e non è incapacitato.

Udito e olfatto acuti

Il lupo dispone di vantaggio alle prove di Saggezza (Percezione) basate sull’olfatto o sull’udito.

Azioni

Morso

Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (2d4 + 2) danni perforanti. Se il bersaglio è una creatura, deve superare un tiro salvezza su Forza con CD 11, altrimenti cade a terra prono.

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Lupo

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Categoria

Mostri

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Fonte: Dati SRD 5e e 5.5 italiani; attribuzione e licenza nella pagina dedicata.

Lupo · Licenze

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