Mostri 5e
Piovra D&D 5e
Piovra per D&D 5e: Bestia, GS 0, CA 12, punti ferita 3 (1d6), velocita 1,5 m, nuotare 9 m.

Scheda 5e
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Tratti
Apnea
Mentre è fuori dall’acqua, la piova può trattenere il respiro per 30 minuti.
Mimetismo acquatico
La piovra dispone di vantaggio alle prove di Destrezza (Furtività) effettuate sott’acqua.
Respirare sott’acqua
La piovra può respirare soltanto sott’acqua.
Azioni
Tentacoli
Attacco con arma da mischia: +4 al tiro per colpire, portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: 1 danno contundente e il bersaglio è afferrato (CD 10 per sfuggire). Finché la presa perdura, la piovra non può usare i suoi tentacoli su altri. Nube di inchiostro (ricarica dopo un riposo breve o lungo). Una nube di inchiostro del raggio di 1,5 metri si diffonde tutt’intorno alla piovra se quest’ultima si trova sott’acqua. L’area è pesantemente oscurata per 1 minuto, ma una corrente molto intensa può disperdere l’inchiostro. Dopo avere emesso tale sostanza, la piovra può usare l’azione di Scatto come azione bonus.