Mostri 5.5
Sacerdote D&D 5.5
Sacerdote per D&D 5.5: Umanoide (chierico), GS 2, CA 13, punti ferita 38 (7d8 + 7), velocita 9 m.

Scheda 5.5
Dati rapidi
Caratteristiche
Difese, sensi e attrezzatura
Nessuna vulnerabilita, resistenza o immunita indicata.
Azioni
Multiattacco
Il sacerdote effettua due attacchi, usando
Mazza o Fiamma radiosa in qualsiasi combinazione
Mazza. Tiro per colpire in mischia: +5, portata 1,5 m Colpito: 6 (1d6 + 3) danni contundenti più 5 (2d4) danni radiosi.
Fiamma radiosa
Tiro per colpire a distanza: +5, gittata 18 m. Colpito: 11 (2d10) danni radiosi.
Incantesimi
Il sacerdote lancia uno dei seguenti incantesimi, utilizzando Saggezza come caratteristica da incantatore (CD del tiro salvezza sull’incantesimo 13):
A volontà: Luce, taumaturgia 1/giorno: Guardiani spirituali
Azioni bonus
Aiuto divino (3/giorno)
Il sacerdote lancia benedizione, dissolvi magie, parola guaritrice o ristorare inferiore, utilizzando la stessa caratteristica da incantatore di Incantesimi.